马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
- x8 y4 ^7 g5 E5 p! {' m, ]: P. G全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
3 ^% r6 ?9 N N B0 U3 k% y: j5 c& Z9 y
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。( W) J) U0 w K. v& r6 w5 Y9 T) @
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。, q" Y) _1 }; o8 I
调整节点两步法:- ^3 e% e8 a2 g; C4 e6 g& I
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
% a+ A5 E# V# [. m y4 z; L2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)+ D+ J a. L9 T7 L: A- G; l
0 L' g" D, Y0 g' j! k/ k3 ^5 K0 G9 c我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
! I* Z! |% K- U8 i' y) T# v但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
4 ~$ ^; C, j7 O2 y1 z如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。5 D: }4 g) X( ~. d9 g0 ~! }$ d$ W
9 [6 I1 c. K1 v# Y6 f9 n% H) N
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
$ A+ b. N/ k. t D: }) m步骤如下:
, M3 ]: C1 s& G4 ~3 G1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;/ y* W h Q1 M1 r% X
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;7 q4 q: D0 e4 O. R( h% j; f
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;5 e+ V) t. Z r1 z0 o6 ~5 O
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! z: V O# o \: x- n, Y8 z
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。4 X2 e( N( A/ i* c+ E6 D! A
; v b& p: E% U* a" s1 x8 P无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。2 h$ X, ^7 B, p
+ y- Q' E# |- h" k0 f
& p+ p x. W, O8 O' w2 Z) N
! r! X6 `0 W& j) n' O
: t7 Q, X0 d2 ^, Q不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ |! w2 v& U& w: Z" K5 |
5 \# G2 `, g9 u" { j* B v9 g. B; k/ \5 |) s
) L) C- T8 I4 n8 D
+ W" Y6 l; F4 O
5 b- N% P) Q7 I& t* K! n1 `第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)+ s, f/ W y/ Z
. ?. I5 h) m& o+ [2 Z( x& d- g
8 t, H% k! L$ [5 ?; u/ T0 _! e2 W; @5 e, q+ q5 u' ~
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)# N) z. {, S1 w P# q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。& p2 K: V) |+ ?2 J) i, O
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。% [7 D0 [1 N ~
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
* N6 P* r/ j9 N$ N但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
3 O! Y6 L0 T+ F1 ~
, f- m! r- ~" x* o+ z+ u6 O2 ~- p; `3 `9 _# i2 N* [
+ [! {/ q; u2 s! \: a
) X5 n9 j; N5 x" D) ]
9 k. F. I: C3 B: G5 n M+ ?2 j: Z, k
! Y1 [. |6 @& s- l/ D
$ g7 W5 a0 G: U+ J8 H
- N' Q: f# H, L+ H
4 }' @4 J @9 o) @# a" Z
( Y0 m; Q) H9 c. V2 `) Y |
|