马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。2 j5 [' E/ d$ r" F/ |% |% A
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' A! p/ w) z; Q
0 _, N4 @$ v+ \! f多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。! B9 C, I" \: K; k3 [; g0 O& }
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- }: ^/ i9 ~6 Z& U' p调整节点两步法:/ P4 @( \' Y! w# v: K; }
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)" m. Q7 Q) N( Q% O/ W6 J
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)1 w3 S3 i( d: h/ z' G* o! i
1 z `; ^7 M/ {: w: J我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
( v/ H7 \! W2 r但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。- `, d, k9 W+ G9 ?
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。* {# K1 a2 w& R
% ~ N/ f, y; b9 @5 K2 q4 o* ?节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。5 ], h q8 z, H* h; b2 d! R2 C8 v
步骤如下:
! I p" Y& S6 P/ w5 I# A8 _1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
- S; [& J+ E) p' n8 k, z+ r7 Y2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;+ a( j+ {; c1 Q
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;8 n6 o# @. ?3 K3 ]+ U4 z8 @- P A
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
( g$ ~. a) q D5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
( c) Q2 T) F! V: G
3 }/ M$ O$ `% _* T无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
3 P' C7 J7 s& D+ L$ _7 T
+ ?5 q' j! S1 _2 k& p& R. i9 [
- ~, w( f! m8 P
' G. j" q( T5 ?% y: [ K6 P1 P- i3 j
" ]- ~# z( i# O7 t. h不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
* C# ?8 D4 B! I9 J+ _ G. x
1 d% _+ U6 o+ D: G7 c# Z6 M- Z
n3 ^4 G x6 n6 O$ A- e! k7 H
, k# G$ X$ W6 h5 s$ Q9 d2 c4 w8 a& a5 c7 M/ g: E3 _- y, i% W5 c% I
) X$ _$ c# Z7 e) n/ s
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 l: c8 J# s! T+ y
8 b3 W J. q h' e- q
! m: i, E7 W% |" u; A4 u
+ b/ m" n; w8 n6 {5 C
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)8 E$ {0 J, j1 U# U) e
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
: J0 S# C) p, _0 W' h这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
: h, ], g+ z0 |1 Y n5 |2 P* g: e: N+ ~一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。; c+ q% X; `7 @- ~* \. s7 b
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。8 x" h8 O0 h* {! P# V
; @' q$ S" q* b
5 P4 r: M8 ~0 C) E. d# I, Y& N3 O
4 O5 R( S" z( ~5 p8 A R8 V' [% d7 ]4 o" G# \/ O+ z
: {6 L3 o8 k. w
* r- u! _5 e) y$ |3 D; S6 Y' _% R9 Q6 ~3 q
0 Z, b6 `+ `/ I2 @# }1 M
* k6 I" k4 l# u, X: H3 f7 m) J: k# W& ~; N7 p/ Y4 i
|
|