马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ C' T9 c0 I3 G4 S3 L3 o: x& ?
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
. ^! i2 z" f% b
9 p# ^' s0 r- o! L$ T# J& B多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。; H |! \4 w* S" @# E1 M9 R
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。1 i. M: X7 [. \+ a) `+ ~ n
调整节点两步法:
. Y# k6 D% Q* h1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)3 d; G% J; h* E- {+ \4 D
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; ?$ G( Y2 M1 p3 _6 g: q2 Q
9 w* ]8 _5 P$ ^9 q# ~9 k. {我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
; o1 E) u: Y6 Y但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。( C7 h9 ^4 U3 R K$ r8 S% l4 P" a! m
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。* U: O8 _# A7 q3 B
+ u+ e+ @4 X* T9 F. x
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
7 W) r% K# v' ]0 l步骤如下:: f4 }7 @- ~5 @8 C
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
+ G; w* E: m% U- X2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;% y; o+ Z+ M* c, d1 J+ p
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;: l' l& H/ ~! }) Y* @
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
( Q. t, \) K! b5 U/ x5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! q3 a" G [+ a" D5 T7 {' z: m& `) @5 u
1 \4 l4 } c8 q1 x无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ T) @8 \* E. N- I- a+ D4 J6 p3 Z3 i7 A8 A1 M2 X
: S" X7 Q+ e9 ]: n
4 o* ]% g/ n. f' d/ q5 C# b. z
* i% q6 B% [; ?1 V. Z) B# o' G$ M不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
+ \: W- v ]+ s9 h5 n, J. `9 s0 p1 Z7 M
! [1 D7 a: U' f S# x+ o8 f, X! h2 M- s; g* T) h1 ~( e: o' o
% q: a% \" e; B: D; N9 n8 ?7 @
3 M6 ~% `, b$ N* d第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)+ w& ]5 B k& S i4 l+ N; e
; s3 U3 N6 d# }8 t# \ F
" D/ P9 f/ Y I6 m6 V7 u0 r" V1 }" Y5 ^# N
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)1 h4 O9 S: C A" N4 B. r
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
2 N- W6 a7 Q K; N' d1 r/ U1 |" j这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。8 s3 F }' z( _$ D
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。6 Q; R8 F3 _ R, j& \
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。3 w' ]5 o- N* x& @% n" g
3 O, K" s; q$ v1 E+ F
( H6 `' _7 C" q+ _2 O0 P$ v
5 ^- @& s, V6 X3 ^8 r
# q! ]) \- w* ~6 X; u
, |" M1 J/ Y. H
+ P3 A4 A% Q7 p: q4 L
, n7 ^; d. V" A# W& u7 `) O
* H8 Q7 u: w7 ?, L
/ \3 u' F X" C" ]3 S- B1 X
1 B- o- Z( | H' c# y9 a$ ?
6 {4 x7 U2 W3 R. O |
|