马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
* [5 Q8 m: Q" D4 J& [全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。% s$ H! p/ e" r& j2 |
) j' O, D L3 H& k# i多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
+ Y! H# ~' g \ }! r) _7 I两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
0 a6 @/ F% S& z& f. t) c* | H调整节点两步法:
& r! W$ b. U* s4 F/ m/ u% u- V1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
' D( |4 Z7 o" f' X W$ w2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
5 M3 B' E& K( n. x4 a4 d9 G! t. o/ J7 h) K0 y" N2 C* f
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。" M: g) T0 Z' k- }( w
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
* y/ x! \5 ^& s如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ s, n# x: M. m
5 E! `6 M) b/ k5 d& r' h
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。- C! i9 s1 L* m. G& |/ W, o" R$ B
步骤如下:6 E: C8 S) ? A2 k+ s0 E5 r
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
% ]/ N6 ^8 ]" ?& y l1 d1 C2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;/ T8 E J# y4 o8 O8 X
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
& d0 b' o" e6 T+ `1 a6 w& b. D% e4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
9 Q% l6 z0 c- ^* E7 A5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
" w/ i1 {0 ~. r) g" B& b8 }- a: f) j+ \2 P
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
0 R) ~6 B* U! I$ m% S9 \
' Q) m) t/ N6 _
1 H3 Z; |3 x! |# W
7 Q) R- D1 I9 ]! u3 C5 z: Z) G& q; M' R( g3 |
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:9 i/ v. E+ K% A N$ m! Q& b
( V+ J2 F: X1 |" t2 ~8 F- i
0 }4 L5 P4 _% l8 m$ K, b. c
Z. U" `- Q$ `( T: H4 z/ g1 z
, c4 h$ d, N- ~" v1 _
8 Z# e; \5 }3 M% C9 l& m9 P( _* |! _# A第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)" ]( D7 B8 e6 |2 B6 F
* ~: F( [$ E* q% F3 }
2 M& M* J6 Z6 m, W; G$ }: t8 e/ p5 @4 t& D. V! T5 p( Q: p
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整) G. N4 f* t6 `" K& K4 T3 \; r* E
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
$ I3 T9 H8 c" ^- |" C这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。; ` |4 j8 G! ^0 Z
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: N- K' V: q. j+ ~& o9 E3 j- B
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。! O, o2 `4 l, E
9 V% p$ W- b1 d1 z# Q* |3 p
( C; G4 ]) @& u5 f$ n8 o( X8 N- r. ]! E, H4 l& f; p4 g
: ~% _6 o2 [& ]4 u0 |/ \% X7 g
: ?5 t' ~& l, }- ~0 S% ]2 r5 W6 ]
* T" b0 Z" `3 E2 N( O2 I( q- w
/ G8 t! a' t# N
; v5 i ]) \% f$ Q# s# u
c& y/ G+ g' @ f! F3 E
* C' F1 m( Y" ~. S3 O3 @1 g. c2 o: R9 X$ s& D9 |
|
|