马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。" ~+ h( G7 [1 M8 e' [
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
7 E. A' [* M- I) }* y! O3 E
; K9 U7 R7 S: i多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。 n0 `4 C5 e! I* {# a$ ]
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。. f2 z, \& h2 \8 w x! V6 v% \8 |5 W& g
调整节点两步法:) Z7 M3 q4 l9 W3 c4 S
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)3 ?( O: w; X' O, k4 l4 l0 Y
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)$ x5 i5 V6 i3 c6 {. D
! H4 l$ F* ?& X8 G我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" o2 f4 e2 Z* L- n. Q$ \但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。* l( _6 I3 A H' v3 w6 d
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。0 }% r* ]% Z! Q
5 e, p) @! t, Q9 j( g3 `# y1 k节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# p0 R3 b* V, p$ Y1 w步骤如下:
. Z% B" F( K8 C: D1 V1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: d7 G* G$ d' V9 m/ Y9 \2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;0 F3 a4 p; K) q/ |0 \1 I
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;2 }1 H( T2 ?( E
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
9 Z- W0 l/ I! I5 G5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。2 s0 {) G# V% v! F
- y' d2 h/ C: Q- G+ l& v
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。5 G! N% F0 B6 J( l1 T' g8 N
, V' u7 C9 r" g" w- F( u1 ]. n0 x
: m* J; X; \$ i
+ E- [& T2 ]7 e# S! F: o% j4 D0 {
# G: a# U( C7 k: v, }不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
- x2 N' t5 l8 A; ]+ L: G
0 V; F: u7 P& z8 Q6 L2 R$ Y. t& R
9 p7 y I$ p$ Q; c
/ j; {' H+ \$ }4 k
3 E" k- I% t0 Z3 t第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 Q: j/ m; }3 L8 Y% A
* v8 {7 f4 i: v* T4 {; X- F& j; ?2 \
/ y, R& ^% r3 q/ j
/ }0 o* r/ r3 e7 g& w第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整). x+ X; Y) h" O2 N7 q% R# v
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。1 ?' z1 |- q4 ~. g" O! ~
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。" z# u- X/ k3 H9 i$ ]
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: J6 J" J; X+ ~. w
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。* D; v+ b( u$ \: @
' P, l2 W$ y* Z7 e
: o- ~( T9 g2 Z6 I
) f( h- f8 c! K1 Z/ `
, ]! R% G3 [8 C+ ?: ~
& V9 p5 M/ E: J# Q1 k+ N- E' M2 M& q/ J! T _% t
* f8 z7 G+ `6 U) y- Z
& [4 ^' F( I! K! |2 t: O
: \7 [+ V' d! X6 {4 H2 W* G( e, n+ B) o6 F8 o% I( L) j
# G# r( p; y, }. \1 }: c6 J
|
|