马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。; g- N% @( L0 J H( u0 a% h+ N
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。5 ]& [9 U% |2 i# S
( |: v' ?( ]7 `) H* }: @ p# [7 F多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。* E ^0 y2 z8 l9 _; {. a) \' `! N) |$ ?
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
, v) A0 v1 \5 ^9 N调整节点两步法:
- K7 P6 ^' K, R# [6 A1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)' }; e# w) z2 X2 J$ h, J! L
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
% P, L& ~/ ]5 D' `3 O1 R# Q% c* J, i; r2 W! K
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" g" ?. @6 \6 O/ X! O# C q但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。7 \# u* d, C* |. c w
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。8 v" y( ~4 J1 [ Q( |/ f6 S
+ x2 H, \* a4 v$ T节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 E3 o- @) a/ }! j( |/ ^% n0 C& {步骤如下:
% g( P3 ?" _: h2 v5 b( |% M' v. l1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: Y0 [) V" O G6 m+ S8 q$ ?3 @2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
P: m( b5 }4 o+ z0 I m3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
( ]7 ~0 ]$ W% p8 A9 i# a4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 Y1 o: }+ k8 U8 `' y5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。: a* J+ i, Y) c& D7 i8 o* i1 w
0 _' ?3 j/ }' i8 W无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。- h8 Z& n" ~ X
- v7 c* c( X' c/ e% L k, Z# Q
* m5 V0 |0 Y) l, t" y! J+ G. C3 ^
, J6 M0 m+ J( O& r
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 a( T q9 y- I: Z B9 {6 N3 V( f: W, [- ]3 V; z
5 V" ~, P. n# N+ t5 ~4 b& K! `% r8 `7 Q8 C* W
1 h& h; v, F- m4 ~
- i: k: Q4 C' O1 A+ R第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴) M! I1 P0 w, @0 W& v
+ L- C6 Z3 V6 U |9 e% x% n/ o. E
/ x H2 G: v/ O3 I- W+ X |第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)' z0 c" ~5 S' D' z$ B3 `9 m( {1 v
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
: S6 D' T: G& G! \; G4 v! h+ R这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
$ r- V6 T7 O& Z$ [ z! B) S5 z3 ]0 I! d! ]一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。3 V: O* l2 b* \8 j2 f2 v
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。5 _7 `$ D/ c, Z5 D& ?
Y# v" W/ ~. J- k6 _' j3 }5 o! J
2 c/ D# j+ F% L1 Z! _+ j1 M+ }
$ d5 k" D' v( n! ]
8 o* W( L$ N7 }8 l; u- G8 r2 S0 W& V# r6 K4 ^2 W: ]& S+ m
, N) y$ s8 x3 B1 \; M9 H }3 M7 R% e* z8 G
- C# j8 L$ e" `+ ~+ m; o
$ U M; z- n3 }/ |) T% C
; V5 ~! E5 }) n4 f" Z1 Z. A/ w) P' S [% B7 m1 S. \' U
|
|