马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。" D) P" l/ u* n: W
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。. `# B; ]$ L5 Y3 o9 Y! }
5 B5 k9 o; ~- F1 G4 F% E多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。! v9 r B- E4 m( f0 g' m1 F0 M
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 `2 K+ H7 @' c2 b7 u- f调整节点两步法:! u+ ~( A6 ~" [) T6 q) k' A# ^: C
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
/ S; z& N+ u9 v2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
4 j& T& p# c% X5 Q ?
: e- `, S3 @8 P+ W我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
. c* W6 ?8 @! a2 g但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
, \4 |, S9 O4 p% S如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。* o( e3 F: Z* C, ~; {$ ~2 w
5 ?* }3 I; l6 w节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。3 ]3 ]& c% l) i/ z3 U! z
步骤如下:
: r9 D: ?( g/ K; ]: t2 H2 I6 ]1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
" N5 E& O9 |: I. d0 I' m7 Z2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;3 m& a+ d" G" J5 a0 m
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
3 S+ H3 S5 o) [: b; X: Z4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
0 `6 t7 X2 x9 O5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
* c- g/ d: z+ M6 H8 s( ]3 ?- V6 F+ g: F& B
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
- I5 p. i; T4 X- Q3 G& W; r/ R, y
6 ~: P8 Y2 q i5 m/ w* F m0 G V2 `: a, `1 t3 [
1 g4 c, k# e$ U! W1 }/ i不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:" b1 z, O( y" d1 W
* z" D. ^: C6 O9 I2 ` ]. F- W
' i0 M( A! G: P, H; ~* b* f/ d6 U% ~3 B$ i d& t
9 o) j+ R( _% G5 @: Z/ h6 D) q# B* W5 d. [0 l G
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)3 p1 q! A1 r0 K0 D" ^
4 F) ?2 W. h' F2 `' w8 \1 X' o% G) ~0 \( H
, p/ `3 N9 l+ k
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)0 B0 l* x4 U+ U9 F6 q; x
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
( ^3 v5 Z0 \3 p6 Y3 ]这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
8 c0 d- G# m9 E4 m; ^) R! A" R% ^一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: T$ U! I0 N J7 H8 E1 C
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
# Y+ u( g' X; G4 ?7 m. U' d2 p
0 A1 q# T' c1 k7 \! I4 d. k, r/ n5 U) O+ p$ b
8 d7 \ o; V0 j% j
7 e" H* s; \8 U8 P
* z1 z# H0 u$ W9 f. f5 ^+ @
8 G* M6 @$ @: `0 o# i+ p
/ R& X$ p3 t# `) N+ H3 r! e+ `/ @7 ]; z1 S7 x
' C/ ~, p5 u* J1 q0 r; z* l1 d" E; p" M& O
- L' O% c# A! Y* A+ K' j |
|