马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。5 _4 g) E I% o, d
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。/ N1 w) `+ {; N, Z6 K3 W
$ q% X E. k- u o( T多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。( f- n% P1 J5 d$ u. M' `- A7 T
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。1 v' \5 d/ `: @9 Y- c/ G0 J4 D
调整节点两步法:
. X1 W2 }6 g. X: K0 @, O/ G1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!); N; h3 L- y+ i7 ]
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 a" G* d: V( T3 { r( m' q, x9 _8 [+ n* G+ s$ u
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
4 `* k7 j& [6 \, z3 j! J: K但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
0 I' L# d4 y" u# g! K如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
4 J& v6 {8 Q, a% Y# }7 T# C/ e6 f3 r2 b% o3 m# m+ k+ @
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
- [- y6 E- F( P步骤如下:
% v" Z& {2 q' Z) h9 o6 @3 K, ^1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
. U' G8 q/ {4 U# s2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;% J; h: F* d! l' l8 T+ o8 u6 R1 p
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;3 @, P3 e6 X/ `
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
v: }( h* A, ~$ [6 w5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
; j, b8 ]" |) o9 k. h7 A4 T+ H/ f! Z/ R
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
& d9 k* f+ t! w- n/ V) T. K: [8 }, p3 Y, L' G: y1 G& r5 A0 ~ @3 o
* Y; a* Y: o; u# |$ P2 \+ |
( |& e, [* E- x. j' V: c% c( j
0 G9 m `8 t) q* {3 b
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:# y9 s* g) s0 k8 n' E, _
3 [3 d; p5 N! B' J# c5 d# V# Q9 Q
0 D) n' D" L0 k0 y% Z9 J$ L+ F0 \/ Y+ A/ X' ?& t
/ }7 E/ Q, l5 h( |3 s6 T) B
: G9 C3 ?% Z+ D/ R; O! e4 W8 ?6 r第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
/ N4 H5 [' I$ h$ w
7 n* T2 x9 @: b' C
6 {8 z/ }- Q8 ^, i9 ^/ h" K5 ~" t0 \" y$ t" ?' m) t
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
. d, J' m9 H% I, |: g& Y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。$ j5 U9 q" _7 B! O9 z6 a% g5 S
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
) p1 s0 W' R2 n O一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# H/ x9 x( ?, G但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
& O0 f: Q1 R6 `9 ]9 y2 |. G" T
. b& X( v8 ?# G4 P5 z% `* D0 b9 b" R
4 I) Y* J4 x/ V0 @4 D! t, \* }: q% O: e% H; G0 [8 d9 n8 N, U
: k. Q. [( ]+ Y. [
& ^; g+ G9 b1 |; x2 Z, ~& S; D
* X; A3 U" C$ ]8 b ]2 f6 Q" [/ `, @3 X" [
! G( v1 H/ b' ]6 H. u
" |; o! ~# f) ?) p7 ^
( J, ^9 @; Z3 C5 o5 C |
|