马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
( e. N" |8 A# `7 |* Y8 E5 }' H全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
5 R* {- v& L1 t" a0 g5 d2 U& F; ~
- a6 b0 q. J3 T% [- X. o/ b多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。/ @% W! s( h: k8 N, w* e0 k, \$ R3 |
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- E4 a! P0 r5 ?- X; ^调整节点两步法:. w7 r; t J' }# k
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)( C/ z* ^" S* ?1 q3 j
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
# S! j9 p6 K8 c y8 {0 @( W9 R& L$ D5 d0 U
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。- K0 q' \! C3 m, b, c9 T
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。/ i" Y4 J/ V! p! m
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
8 i S/ N; u+ Y' V r; ]$ m" ?
% F. i6 V, b) ~$ F节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。# ? {; X- M n* y, E
步骤如下:6 y3 m/ U q, M) _
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;! z+ w/ n9 A, i. c I; T
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
+ f, [1 s8 @& k; h$ w1 E1 E, |9 j3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;: N! M4 V7 B( R) n
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! K( e, t8 g% i
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
# O3 G4 e0 }6 |0 f5 e6 c
2 y- [4 m# @/ E8 F0 e- A3 ~6 E* c无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
2 W) H( W; P0 S
4 W6 w5 _3 o( x9 K" ~5 |
% t5 ? `& X1 s9 F8 W
8 M Z% n6 a) c* @" n. ~5 W& { n' B/ e$ |8 s/ d
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:8 \- Y% l& I$ T- ^* _; S e% ?
0 Z: X" ?4 G* V; ^( Y
s! T* b# p' X4 E5 b
( S' B5 a- {6 W8 k! c6 O7 n7 n' k! E# t7 k' k
1 |2 { T6 R/ y( J( W第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
: T% a. r% `: f: @ C
0 G5 z( H, K4 W) H8 V( L
/ B+ d- P5 t2 Y/ t' ~) X/ H% p3 L1 l3 d1 H
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
s- _' ~; t4 b
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。0 H9 @0 {1 c7 w* N& d5 g" M) _
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
$ s/ a: K! ]8 P- h: _1 _9 \) m7 s一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。6 Q% `4 r5 \. I8 k4 @2 t
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
5 g" {5 N5 Q m5 a( K! v* a) W6 N9 L
/ E1 x2 Z, y1 ?3 p5 K7 E5 |7 |! V
: x3 U* X1 y/ t2 Z3 \2 O
: V9 r6 G. |& }% l3 b4 b- |# G# O/ |
' D9 y" T/ X6 Z; u$ ~; s1 z" V! i
* X+ O3 R" ?; V; e% ^7 v# W9 R3 c y; A1 H% Z |% g3 B _2 _9 n
# c# `- e( ^6 W/ ^
6 b6 q; p! y- G) J0 N
6 l9 k7 N' K) @; P; `/ i# u) v, c3 \5 x$ I$ v \
|
|