马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。' ~" z5 B7 L6 @$ @; R3 \
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
& v" p# ?% e" V# f6 L- m7 c5 b' ]* n
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
p/ O# D# A5 N, k) l两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 x, V5 n( j. r& L. M$ P8 }( i z调整节点两步法:& X9 O. d9 G5 M3 }4 y4 P
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)6 F/ g7 K8 D0 _8 c* \3 ?
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)+ Y/ L, y! B3 z0 P0 U
3 ]4 a' B' f! i$ a我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; j' D3 g; g7 m# C# D' K. y
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。( Q: s1 d' _3 M; H( w
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
- P) x5 [3 c; `: i {8 z J3 }3 y9 u
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。- K+ I8 p X. {' N- z/ v
步骤如下:4 R2 S$ m% j# {6 O* j" C# u( u1 ]
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
) g: |. m6 l7 f+ v, L' U2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;2 E1 b: a6 h2 z7 y
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
+ y4 B( Q% O5 W; V4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;. v4 S1 `; M f$ |6 d5 T' G8 p
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! G( ]3 e1 W; y% i; ]" |
0 i% ^7 G" V& R; Q; k
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
; m5 s( o8 H7 J. g
: Z' M7 f: F) o7 n1 y, |, u- `
) l J5 f4 r2 S. l3 g
: n6 i2 |5 }! h& w1 @4 P# m _4 Y
" S6 n7 w, s: v) [! {不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
9 h1 _ ]# ^5 N% }4 N% P4 F' \( _
* }2 d6 h5 ], o: j# v4 r! j. Z1 L r
+ j1 Z* Q% K/ p+ _* I- y- n7 T
; N2 ^4 ^$ r4 }* a
+ v$ Y% M3 C8 U% {1 e0 |# j0 ]8 t' a$ \, S/ }" j/ H
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
) U7 s& @, [. _! D
! z9 {6 P$ r( G& Z3 M% N# f& n
! t2 e/ e1 M) M( g. f c# l3 z
l! l2 m9 L2 Q# u' h% x第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)" I" |" Z1 D2 j
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。2 D. g c8 ^2 H* l0 Y
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! k2 H% S$ W" O' j/ G! G一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 h$ k6 j$ D: V& m3 Y) d, z但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。/ T2 X. p: R1 S! h
* J6 Y! j+ E ~2 }/ T
% @ p- ~8 \' ?0 W
. i8 E$ Q/ ]& N# E6 G- Z' X! w' q. O. N2 z
# ^$ K7 ?3 {$ A: j. S. O2 B4 X3 S% ~
' v, h# m) }& A+ @# f1 j
% @ C3 ?7 Q3 n2 K" { |* G8 S- z) c# s; X
]4 @0 m9 B% g: A* v9 d
) Z- h% h+ m: V7 Q, t P1 w$ C5 b' P! W- u1 t) H0 @
|
|