马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
/ v. H: r- ^- `# N2 s- U1 c全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。' u: n8 P9 R: K$ [9 b+ |
5 X. Q# E* H0 A- e
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
( N% Q1 \- u" u: B$ j8 J. @两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
9 K8 [, H6 _- U- {调整节点两步法:
4 }* c! G; o9 J q1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
0 O/ [/ G+ ?; ?! Y3 V2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
& Z: b6 ?% r) i% c7 m) _" f" |# d* t" i0 T5 Y9 M$ b8 H) [1 W
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
" g1 L- {0 g- g$ J8 }. v, N/ ^$ S但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。/ U0 I" i0 c/ R: Q
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
; R' T5 X# X& U1 [5 B3 f1 j0 s" m v5 @+ N T6 V
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。) E- P, |! E, ^9 {4 [5 r
步骤如下:
* H% W0 c1 u& T/ t2 M. o n, [) c1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( p- n- j3 U8 I5 m' N. Z. }' s% |
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
4 ?3 ^# ^7 h3 M- q4 t- H3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;" Q: V8 @' _" t# v& c2 \ b
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
1 M. V* z! O, \* q9 Q5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。7 R1 R8 H2 }" |6 T1 M0 p
) n2 _$ b; I$ L- u: j无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
- W1 y1 b6 T7 S' l$ r
. W. {5 n: l6 D+ l% T
& d+ K- M3 w8 [; m9 d$ e1 V R9 Y5 P/ v
1 J( D" k6 ?: w! b
+ }7 ^5 S, x9 }$ f/ V8 m不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
" v O, @0 m! t% K* I1 u: j2 b" G3 m2 ~& j8 {: V5 H
' A+ f" U# {7 }8 }3 h0 G) {$ p$ ]
9 p, W& }$ G- G, }; M! ~; ]7 x; u2 w5 _3 w( q; q5 X: K
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
2 ?" u& D1 b2 x) a7 @: x
7 V3 C3 o4 Y# C9 C" c3 {) h; T" I. d& d' U& y* S5 m, k
3 a7 L$ j( Z+ A3 Y6 B. ~0 E第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
% L( a8 \; n" v1 A1 C* O& Y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。2 e, j- D7 S M# [* b
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。 G* g& |# b$ N5 k% v9 _" \6 F! h8 e
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。, Y2 a) V% s0 B( e, N7 z2 h
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
# g* b% w* l; o6 P
2 d3 m. t# _4 t: ~, M' ~! V# O5 }, a3 W" J/ A6 o6 P% a- n
! C7 I: V& O, [ H- l5 w
9 F$ L) O% n' H5 {: {. m% A3 M. E3 I
) }1 D% H5 }, v. \
5 f9 Q( O3 }3 _! o
$ }( J+ X1 C: `. y/ M7 ]
& c! ~' r! h% h+ Y/ O0 G# H# `6 Q$ e, J4 B0 R0 Q4 a" f. S* P
) B# j& F2 j4 E* \4 l0 o
|
|