马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: V0 B7 R( T" e/ M+ ~全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。 N. r- |! n* w% ]+ t/ Z& b
; U( a9 X9 N8 w- n: j
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
9 w. s( {, i4 V4 k5 h两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
3 N9 E( c: D+ J( R8 B8 y调整节点两步法:; R- E6 p2 }5 n: r
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)" s' G; [" }4 [9 t
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)7 m0 K0 S2 C& u& z3 t/ j
) D6 y7 o4 [* e5 F
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; x3 }/ }4 _2 \6 v- K
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
5 l4 ^/ d# V, [9 Q6 p/ ^# b如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
! M! @; A% X& A7 E
/ X7 u# O" X! {& X# V节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
- N- _1 y7 V$ A# g. F7 k( u步骤如下:, h: _/ C; l# h3 Z- q5 w
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;/ g4 B, o6 k$ i2 ^
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
8 G8 v. t0 \0 Y# U4 s; p3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
. w! G! {; |( [2 T( c3 I( Z1 ]4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
( c" {: C+ J6 A5 a9 y' f5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
9 c: {3 G- X9 b4 C* C9 @+ p
% C' G& z7 @# f! V无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。" J+ b% s: W3 g+ N. v; @% s
0 U7 g ^! D' h6 w' z! W
8 e3 r5 H0 ]. R; U6 k Z( v# ^
' b" g# X( B- ^0 `1 f. A+ p0 r0 T+ C$ p" u( D/ Z
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:/ T% n ~6 o: U
( o7 w6 Y( q- Y& i2 Y$ X. P' x+ B0 T n0 X2 J3 j+ s
9 i- E. E8 n& e. N2 Y3 ^$ K% x4 F4 o2 c1 ?4 b0 U7 m P$ T
$ A. j; \9 u# [% g0 u- p9 ]第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)! [5 T3 K5 Y8 Z
q2 O' ?6 O, H2 l
+ i" r) e+ z4 q3 w) j7 A
3 \" B/ O" P) q1 j) O第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整). c: e% @3 `* M1 o: K& C; f8 @
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
: W2 G( M3 q% p( _这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
2 M6 M1 y2 @* Z$ f, ]7 P一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 s% i3 v: }& I% [" j
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
: \0 e" i' D, V; {8 J: w& s: X9 i& y
0 k& B U1 \; ]0 ^) o" _/ x
7 L1 M, a. F3 e
+ J+ _' e7 K2 t1 K f* H5 f4 c8 Y/ r, z! d- c, `* Q. }3 ]! [; q
# i1 l2 x. {( s" O& N3 V. q$ X. h! S; Y+ ^$ T- {- k: b
- w# V$ |2 \3 w! \6 Y
9 s/ ^8 ^* t0 g) R2 Z) u7 g$ D$ U" U3 y: V
/ X4 V3 i9 g! f8 K# I* i
; p$ X7 M% X% f6 e |
|