马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: c. x, }1 y, D9 R4 J% L全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
" J0 Q$ t" d, e9 q
[2 X$ [2 {! p$ [9 p多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。- W i7 Y x0 W# j) W
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。& }' g# p0 r' {, h/ m0 r, ]7 S5 \
调整节点两步法:
8 D3 q3 E& g2 C1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)6 k% j0 f' G" q& g
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 S+ Z: R( H. M I! C1 v
0 n0 B, N$ |$ q: R3 S- p我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。. d5 `, G; H% r- d
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。* `* Z+ J7 u }7 {( O
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。4 a: u* G3 _/ U; x7 F
# r- l6 r0 q2 l+ p- Z节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
! w P: ]& w9 ?3 `步骤如下:
' e$ @1 c' c) d( k$ f& s1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;& }: g2 d+ k$ \8 s7 g! c6 @
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
9 S% b# }, g5 r0 s4 w; u" H# a3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;4 S3 b+ E" Z+ ]- n
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;/ B' n( y& P1 t7 Q/ U6 l) {' |, J
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
, E) R, P0 y0 V" i1 g4 h
. @% a! f# m$ L* V9 d$ l无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。9 h1 h: X! d/ h! [
" n# e$ w) Y& {9 c* f% Z
8 i: K, T6 f. a) `: J! ~( H! X7 C6 i$ Y5 p+ Z+ O
9 u* [3 }! T2 I2 X3 r
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:; |; ]/ D# O% i
/ v* D8 R) { S2 O/ O
! W+ Y$ Y! d5 u ]3 i
, M3 x" h) N( a ^7 }
0 u6 P, Y- i* i6 c! b, \
' A% d4 c) ?9 O2 R, x9 v
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
+ z4 @) C x/ z& C4 r
6 R, K) u9 W* h, b8 Q3 G; j* i
* `% x: }9 I& P- a
K5 m& v: h. n0 P8 |4 P) R第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)3 x* J4 @1 o4 L( c4 z$ ~1 U A
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
3 ~: ^" o$ l, Q: P& B) l" x这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
" V# |: R: Y1 G9 x5 x" Y/ E一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
% L. ?# r+ T6 P5 n9 W& _ t+ l但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。) Q* S w* a |+ x0 d, A |* r4 x3 {
9 Q Y6 F8 n6 G- y. r; S, K- p6 ^2 n: X+ n& x( [( W
0 Q; v$ t' {" q$ x$ m5 h% C7 {0 `
5 J" z/ d3 b X" ?8 F3 R, t$ i8 Z P6 A
' z5 p' N2 O! y3 x# ?$ r4 p: d
3 B+ W' j( Z% _! a
& ?: \9 R) U6 F) f) g) l
0 k# R2 V2 {4 E" z$ V; B0 n: l+ o9 o0 G- N' B% S+ N0 R
$ v; C) W; ^, a |
|