马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。# f- w6 I* Y" W% G4 I# z! h
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。) P, e5 h0 @/ a) b* B g8 m
4 |% n; q" [, n+ ~$ m# u# u' ]3 B
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
, ~2 C% w% {2 v4 ^- \+ g两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。& U* x: U/ }% F
调整节点两步法:
4 G- S; d0 c5 l5 i5 ] E2 C1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- M8 {; f4 F$ M; w% _1 Z" N2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)) l L W! D9 V
* g/ B+ a5 [1 D d5 l- B
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
# Y) m# L4 k" \6 [: P; t但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
2 D0 n" N% l3 W$ ]如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
& W: R0 z) F& T0 U1 K
N/ b- r" b! x6 ^, d* c- y% ^ B节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。+ F6 c4 L- Q9 y$ {
步骤如下:8 q6 K/ u, {! |0 K4 ?" }
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
$ |2 A/ O" l, ]$ }5 B( N4 Q* f+ N2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
- o2 @, C& {. u) @3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
* c3 x' k" A: t4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
' W {5 M. o {9 `5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。% a5 L' \# s5 f7 z2 \: d
: E5 Y0 T, m( G' R5 A0 J9 v8 W无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。. X& H0 c/ d9 {" Z
5 b: ~, j6 t2 {3 B4 o
4 M7 M. B: @1 E- Z! g& p: C8 U
2 {" R' b1 E8 b
7 O& E% S: v' z; c- J x0 h不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
. [3 }: h& w; L6 c. l. t
+ H! M7 s' ]+ m+ t+ \$ x
& x" g4 ?; z1 k( k" Y" ^+ O
$ }" m+ N% n/ L# D" L9 I( p7 q6 U6 {
$ x" }: b6 B% x+ |/ L# G! S$ F6 u% `6 }$ |1 d# \1 i
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! Q. O7 L5 E3 |4 l7 r" V
' C) P0 d0 K* h: ~1 b# N t% X1 ^2 c
6 g/ f2 {7 Y7 l- U% x/ H( |第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
/ t9 n) p: H, w
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
/ ]4 y+ E- H* [- H这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
" r" l* ~9 o! P9 Y一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。) l7 O- j5 S' B* H7 Q
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。: u B3 u* @% ~0 N2 L
) v* @. ~- K6 \
3 B) W S9 P- C# o( y; k( c" U% z5 P: d
( g {* d J& m3 n( D
7 N/ e6 L- a; H3 ?) i5 p" x% ?5 }6 m8 p4 s. e7 x3 o
4 g) N5 G0 U' X. i3 K' k( s$ j9 H
0 t% |$ l7 e* g7 ]. p W+ w: Y3 c& d' X
/ U( a1 @, H3 z j |
|