马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
! w2 |6 n% G: z) L; F6 h全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
$ `# O/ c$ r+ ^" w0 s7 y9 x* [0 }/ M3 ?7 ~
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
: K5 K' h" h' D; |) x% `- A' {两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。4 p' r) ?% ], @3 E7 m
调整节点两步法:; [4 ?# n( R( F4 ^9 j6 J
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)/ A7 @( {, H+ H" T
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)9 ~: @1 j) W* B5 n* W0 l
: H7 l1 U0 f& h E0 x$ U _我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ ^; X. b+ |) x$ G8 O" v
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。 O6 Y. B' y0 ]3 ^# j" }( G8 U
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
4 M) K6 v( Z% E+ J3 y/ P9 ^6 x# p! |- l. O
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。* c e8 z0 ^: F
步骤如下:) ~! F! |' }2 h3 G7 ~
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;* {: S5 _& v( v
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;- u# k5 e4 i! h9 G$ \9 ]0 o
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;+ R" S' S- ^) q: W) u5 c
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; \7 y+ q: ?3 u, M
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。9 {! j$ x. d( a0 d9 z* ~6 r" Y
8 B3 n, }, J) f) ?1 W' n% R8 w
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。* s ^6 W5 a9 ^$ I( T- Z
- j; s _ y1 N2 ~, w7 P
8 k4 H7 Y) A& I( z2 q! d3 U: @. O) T9 X% a' d* |" w, }8 K& f2 A) n
: c# Q1 ?1 q. Q; j! ?* j
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:; @, B, o- ]- O" U6 S+ G
w" f# O6 \7 }8 X `$ ]3 K: H
" |6 ~& P5 [6 I1 z6 Q7 k* e+ e9 l2 k
0 P( s& t- u+ f4 U
0 b4 Y4 @# {6 G, R6 o1 j5 M, j9 z7 [: g4 J' r3 H: {
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
) `4 e! O: J1 g8 Q+ D/ L" F5 t
' f+ s0 P* Y. K5 G. d3 M
* o8 m& i) d% E8 C6 Q
- a; l! \! f/ A! f) r0 l
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
2 ]5 D- M* l/ |0 {+ w% |1 W
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。 v) B8 o6 ?, j% x5 {! N' ?& A6 u b N
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
7 Y4 H; o4 d B+ D3 K5 u+ C4 `一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。* e C U. ~7 ]3 }; N! q
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。7 E. d$ x+ ?& P5 K
7 l" V: x5 D; F1 U2 R6 A& o* R0 u0 Q
4 t( [9 |" b# p* l$ ?2 O* Z# E+ ~" I$ W/ |2 k9 Q( E
2 F1 m' ]) U, v f9 |- F
1 z4 O! F- t5 S6 H3 h- h6 e" S4 l+ ^& U8 O. e; `$ w" v( J
0 x& x" h3 f- X$ A$ a; h3 R0 i1 D& G6 c( g* c
# \. Q; |$ M* Z
) `0 Z" i0 v1 U8 E. {: U) H% X3 i
|
|