马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。8 Q4 H. i, W3 X
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
& |: i, U) d7 M2 Q2 e6 Y- H' [( @$ h: j$ R' m$ Y: G3 e
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。3 }$ w9 k* a0 v" `" J( a; H
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 s+ @) e: _1 x4 V调整节点两步法:
# ~$ Z; G2 `+ @, ?, O& g1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
G5 W5 j/ j/ k2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
) G5 v5 e* [0 Y6 M/ u, m/ J) o/ B) }- f
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。4 q1 a8 @% A- q& g, ?" T
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。7 k- B# F' k. C) j; h! a* P; i+ ?
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。1 O$ P, G) `2 Y* n& ^9 V% D
6 k$ H" N2 j$ z' [( a4 l
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
# @& U1 M0 S5 \. D, p% H步骤如下:$ h; B- L- h4 v) k0 n- \% g
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;3 n' h: U2 x0 h. Q- x7 t
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; |! A$ W( ]" e4 `
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;: P" l& b9 D# x5 [4 X
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
e5 s o4 }) W7 J, o! T5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。, `2 H' N! w3 k, z5 f
+ N# {5 A, B. S; L$ K
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。9 R$ w+ ?5 p/ j. [( B' F/ w! d5 y
: x7 u5 V7 J& K* s9 s. v! n
" X8 W. P8 `, [9 R8 b6 \' a
& r& b; Y+ J, E) ~. K
7 L% m( p0 ?) k4 m
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
, p+ n+ [. `- Q r4 F2 x( I9 l# i5 z9 e6 Z2 r
# C* U/ A8 o+ C/ l% }! }
. q( u5 l: M6 h. M! B, q! b
9 n8 ~$ T+ e) Y/ ~0 ]- q, w' y9 V/ k
3 V4 n$ o# o1 v! l7 A
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
5 ?7 z4 U$ q/ ~- ^7 r
* d c0 b; ~$ |- i8 d! `6 ^6 T4 ~
: I& \7 u5 ]$ d# }
, }$ V& l+ H4 O( A) `- U6 l第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)! K) A) b9 F/ C! X% k' ? F
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。9 @$ [6 A4 W0 F% `( t
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: p" G) j/ t: J2 }+ I" g
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。9 W1 P6 v. y2 K) w
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
9 [6 |$ L; ], w
) @! E/ n9 Y( q
3 ?! U& B8 |& K/ q1 x% H& I; Q9 p
0 I2 V9 @& U, A) c+ J6 V% D
- j1 H. C/ U, l8 h! d2 v) ?& N' _3 c: g3 M) \( c% |
- y: H5 w ], Y) k4 u, w% R4 v
( z6 x( O/ i* n- K0 B8 \ x
3 i; D; d8 E$ Q) @4 n' l# n; x2 K% e
$ p" }& _1 Z' Z, z2 h a- ]' ]# m B5 z O
|
|