马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
* @" \% n6 E( k& I! R/ A* { Y全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
" |' j2 ~+ ^& V f3 b4 M. ^, g( p; E# J/ P! p- P$ h& d) D& K; Z8 J( ?) g
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
6 L' d1 w0 y5 y3 ]. x, E! z0 C两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
2 E' @- C( B+ U5 h5 w调整节点两步法:
& }& G7 @4 @' n9 I0 c I) c4 W1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
* S3 N3 `" F( h6 T( E, {9 M4 e4 G2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除) J" S z# u) B# U
/ n) ?" c1 \" J; x# f0 y我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。" \2 x) v: v; y/ J; `" p
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。% y# X% a8 c. _5 Y, _
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ t/ \8 |+ Z- u" v8 L( t. y
) S4 ~7 E* b0 F( k节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。- E: h9 L* b# v# M! s
步骤如下:% ^" I& I& r3 }0 Z
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;5 h6 ~. Q! o: y! F4 x
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;) Q2 ^/ j7 i1 m5 Y: b
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线; v2 V8 g1 B' F" l4 ?7 ~$ o; o
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;1 u4 W$ {7 `# z! h
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。* ^: ?3 S. x# l
7 a% K& l4 U4 v" w! p5 T6 n7 P
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
# ]) z8 O( p" @; T
' f5 x& }, H- @5 x3 a( W
: ?; _$ @$ F, m1 M, z v" F
( N3 b- ~6 K- m- M5 Z/ ]: B% [$ [
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后: H& l. F: g& S, ^9 j# g
" M% D: u' Y& P, t
9 y! L6 n3 V+ [. F' R% I, \" m6 N
6 ^( u/ J5 w a0 \, X/ P: r7 V
! W3 ^* R% o2 m& H6 ~& ]. l3 \
4 Q5 \1 i ?% l( I( M& Y第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)* d% I3 x: D$ d) N
. V/ V/ @* }# {( U, e
' Q0 w% Q5 c! [
M* d& z0 {" n; z* ?* B第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
( q, E9 M, w$ ]8 |% I' k
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。7 m% w/ L* {: C* n' P
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。% b( \! r4 p% ?
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
) q' m4 x. x9 [& d2 L但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
. ~) m( }. @% y3 ^: h, E, m8 o8 j
; u4 U8 R" O# _; S
3 v! p& ^$ |5 @3 e4 ~3 s. u% n- L) T1 Y7 {2 q2 ?
4 U& u* t9 F V, \( C
% F+ n6 e5 l3 z" T2 r
7 K& Q6 L/ F- }$ A
k) Y x1 s( m. c
: \6 O. Z( o. v: O% H# M3 X. Y
4 c0 ?/ b8 }- W& h3 R$ [5 S. g D$ `
+ _8 Q+ u" ?- d9 R! n8 ], }7 Z |
|