马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
6 ^+ C$ G- }' H* `: t8 Y$ l全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。) Q8 W& D% F# R# y. `4 g0 k
* ^! L3 D% {+ T3 s# T$ H
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。% n$ T& z- [! n/ A* M
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。$ N1 o+ y0 ^; T! [# _3 a a' y
调整节点两步法:
' Y- \; F9 f- f# d3 S/ ]1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
* ]/ a' b. R6 b) f2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)+ V$ ^) B0 V# W+ a1 b. C
7 o. t ?- M V# G5 s我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
+ [7 O; s, y: G+ W3 r0 Q: P" O( p但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
`( F" j/ i8 u; j; J如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
/ B; B# _) F6 x( N. w9 w, R% q2 S8 C6 ~
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。3 E2 |) l& V4 J0 V, a7 @
步骤如下: L' G2 n v/ z9 f7 J5 y9 |2 \
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;# F) _1 J( Q4 H4 o! L
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
/ L4 {2 r e U) ?1 _" p3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
: R8 t7 m: \: V& M& r; _' S) C' J4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;6 r/ @! X9 ~$ D. _
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。' [4 P* j( L# k* c9 o- Z
! F7 b( D& x( R" B2 t1 ]; I无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
( J7 s" f; b7 b3 K, M
+ x2 {, q* r# Z3 W4 t
5 h) j* o; p# l- T7 n- A
3 U$ A5 w) v6 x7 u% L" J
0 z, I- N5 c# _3 g( _+ N不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:: l- r* E9 r" t$ Q9 C5 G. x
( s9 d, {* ^% H K `( |8 i1 Z! ]8 b
- Y* B' w# b0 p) e7 W" a, Y3 p
* A3 j4 V% b6 n2 D" V
; I1 |! ]/ R, v" d4 F c8 y第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
5 n2 F$ R b1 d% e Z1 Z# O! s0 D
: e' w( ?6 t% B) F! B. T4 S1 [' R: _; G6 C9 m) \4 ~
" {$ ~' F7 q1 R1 k, h
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
1 Q; e8 e. K; C/ L, }" ^7 U
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
# [. x# c; h* ]: f这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。) h" q* \$ M( \1 u# X
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。9 w5 j' C5 c* l( r7 G% }- U
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。5 ?8 y# i% Y# J9 u: t( k. e
% W" x; x& S- t' j1 H
3 P* f- A% c9 O, o) ^% e$ J( O. n( O# n9 D. i: C# Z
\) A0 C; p$ ?4 o6 J
/ E6 ?1 Q- h' B+ V) ]
% o' ^# a; i2 Q, g- h$ |/ K" ~7 v* l2 D% K
2 @% c# `/ A: a1 y" C+ u- q
^, Y) y/ k) q* x) H
8 x& f# b5 G9 u# Z3 p2 A1 b8 E \3 d
9 P6 P0 W$ @' q. q: n: z& @+ r
|
|