马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。( C) Q8 O. r6 @5 e& @& Y. Y' {
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。% Z. B f8 P! x/ {4 x
8 q9 r! I4 }$ W; V" }* M1 c
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
* j9 U3 D8 R" ]0 ^; d两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。7 Z/ J6 i: Y6 {+ C3 ^9 l5 j+ V, Y$ F
调整节点两步法:2 u. Y8 l# J, M$ b
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
% L( I R2 p9 r& G7 P3 M2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)# v% M6 z; K# @2 y, u$ ^# S/ q
4 n$ H6 h1 o5 A3 i
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
2 ~$ }9 w- u% O+ \但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。8 I" T& j( I5 W# l
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。! v' U! B' @; ^$ V9 j" K& v- `+ N
. H& p5 z1 ^ m S$ Q! N1 d节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
" \/ c4 m$ z" ~, N8 Y% X' R5 S7 c步骤如下:
$ M6 ~! r" A' Y+ @0 \2 b1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;6 C% `4 u) r, \- r* W$ t9 x. [
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;4 O$ z, t' D3 g
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;$ n8 n4 n1 k& O6 b) s
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;+ t4 A% _: P5 q
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
" U1 `7 T9 @ _; g; l2 e5 y9 z8 V- q
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
% h6 g; F7 b; k0 C4 z" J1 L9 D
2 L8 ]9 N! y( P7 w$ [
/ x8 ] ]( ~, b) f+ D
0 J {& ~1 B- `0 h
2 H( S( z8 Q; z7 {, r- B不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
& T8 u, f5 F- O2 Q( M/ i; t o( x& P% V% k* o) ]
) A. V6 i% X" b, [# Q1 i# ^
0 U" ]: ], M: c; n) T* B) @/ n5 G
+ I; Z8 o# U& t' d) {- a5 g3 r
% q1 h0 P* P3 Z( F. d' i第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)3 C7 e5 ]1 w" N$ K+ L1 U: m" U7 a
D1 ^/ r+ Z3 m8 k# U
( l5 C/ d7 l; e' q1 P
7 x+ a; ~8 ~2 h% Z7 R4 t第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
* i/ C3 w8 {2 l( o( @
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。! y2 r0 s) @/ |) B6 _+ K+ V
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
2 @+ ]* _/ Y" ^0 `( S3 T& i; p一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。9 y: \# L" P" v# v; v, ~
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。8 u; H% X" ] {" d
/ |: v( }# W6 s4 z8 V/ b
% X, A @8 v& ~
6 b6 g3 v5 P1 i- |* y
* c- h4 \- p2 M7 V% i$ U( ^( h. j4 e% e0 W
! o8 Q, \5 w$ s: D4 x; O
% i$ T! Y8 |. k7 E6 b a8 j; h& A8 D1 S! o4 m
$ _; I4 B* \+ R4 v. H
" ]# B/ J; w! d( I2 P3 r' a3 G+ i+ ?( k6 r7 O& a7 f
|
|