马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: a2 r9 g) V) ^ w6 }# R- M全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
5 H, F5 J, w& {( `) m+ c2 R3 q/ w0 t; @/ ^/ A ]
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。% G$ J- U3 }) ]- m, o
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
& ~# O2 j& ^0 S' ^1 N% R: b# g调整节点两步法:7 f& X; z7 v# W J1 u* Y
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)) f3 E. S1 o0 }7 {3 Y
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
: c2 j1 w- J, t* t' L1 J8 M
+ A6 k# k1 e. V' @3 Y# K" |我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。6 A2 {4 O9 D/ I
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
! a ?0 K; m# I, p如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。% ?4 m7 k1 l* ?$ O# I2 |) j" Y
- D% n( v8 ~# O6 b( [" k* E! ~
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。4 n& A. Q# J' k& r# L0 h$ s
步骤如下:
- t# h: e! d7 V8 q1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
/ M# \5 c# l/ O9 n2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
0 B$ E" s0 _* E/ a6 P. r; Y3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;1 U( g/ k/ ] N. g' ]
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
: v: m3 G3 G4 l3 U; c( [5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
* U# [8 p3 A9 Q# C) X/ Y
7 B, U/ M; v) \无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
2 R7 V" @# m! h0 P7 p$ a
# S5 k/ T* y: `$ T% J! `( e) w
$ b3 R/ I, \7 M$ }, q" {/ H9 I, C2 c$ @+ @
: T. A0 L1 f- H b X4 s' \3 a
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:$ l' r$ q# ~. ?8 W2 S) W: y$ {/ u* S
' _: O* C# W# Y: s& D4 `0 q* @
- R* K9 k! x& A" H2 g; q9 d& |5 v3 D
: [# p/ K7 U& o! O [' d
1 T( ]5 O$ h1 X第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 b. t/ x: c: Z+ j2 i# ^6 j! I
# r5 c; `. m8 ]3 E) h0 H+ D6 x4 j
8 Z) L ^1 b4 }5 `$ r0 K; K; A# T第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
, {( {* a. a( I& o2 S4 ^: i0 n
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
) L9 k, K6 E+ X1 T7 g F这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。; b/ y& N) k z' l. B
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 k- T- Z/ {7 D# H2 p3 \$ ~: _* g但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。& K( p2 z Q; t# i0 X0 _
; a' H( K+ q/ R- _, l& U2 O
* p5 Z/ F7 j3 g6 C! |
& D6 Z! Y& t9 F( `3 g% ?) H
/ H, U3 \+ b( ^: F1 ^$ [
?/ M3 q' c1 K4 R3 z% ?$ ~
8 G7 V" S6 t3 B, r
) O8 Z8 a: c* v" N$ K/ v3 y. F, _# y0 E" w# z1 `
& e( ?" ]5 x# c# Z# s1 @5 I7 P8 p+ p8 _# b! _
5 v, B7 L4 P8 ^1 _4 [$ D' @
|
|