马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
. _4 C8 n& h" {3 o0 ^0 W( Q全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
9 A! I, c4 S' c8 W& f3 |( P, o( O# K$ _* N+ e O. K. R
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。$ B4 |# S/ ~- u8 z
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
; a9 V. r+ B: W! J$ H调整节点两步法:1 w9 G" _: l: f& M
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
+ |- g' _, O/ {2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). D, D7 G4 l9 `1 ^& m7 y) k
7 j4 u: T& i$ x; j- [( |
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。! H7 {; Q1 R7 Q& q8 N# r" n
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。" z2 G* r" s7 c/ j) S3 K
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
2 @0 M0 T- N0 [6 X L1 u8 J4 {
, B2 u' t2 E0 S6 i) ^ H% }/ w节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 G2 o% Q, f$ B, K7 u: E步骤如下:
2 m- N+ e7 a6 M) ~4 B( `1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
* B$ D- y8 e1 V% e- K0 M* J9 B2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;/ Q1 |/ \8 g P
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
* S' c' U+ F/ z$ W# U* E% N6 \( s4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
) N6 @! \4 K7 {# s5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。% q7 z' q, L; r5 K/ U$ B" G
6 f5 Z& }( o; ^' X: \, _
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
! s6 v) z7 l* a$ ^5 Y( \
! i: w; @: L, x1 J0 a
" D6 Z9 t6 v3 e. y+ ?% U
3 W( u5 s" X6 u* m
1 ?7 Z% I% J, B6 V! t( W8 K5 [不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
! \9 l- I& J! l' s# b" [( U+ s
2 H1 U% o \. g. [; ]2 {# O$ t3 e
. W. m2 d, ?: |5 |! R: ]; e+ Q5 O
& s W8 P$ ^' r( S! M! ~
. Q, K+ l6 ]' Z0 Z4 \- D, c第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 b" u D, g# f3 A9 J
! n; G( b3 D, w7 s8 e! k3 o( H; K, F
+ R7 z2 T1 [# {0 M9 J7 U第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
7 b' s, L3 G. M
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
( { }; F( z% J. |% l这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
7 h/ D/ w+ I) Y7 ?* w- J一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。0 _1 _3 L8 S! V5 n( l* K
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
- ~/ f- j$ n0 B8 A- {6 X
% H& j, ^0 |# Q2 y/ ^1 T. b
( W% z# _% T" {6 }* L0 l& m" z7 G; s" S( D' L! P
4 s: E4 A; h' l6 A; }
$ a3 `( M. Y0 A! n! {. z7 f0 `9 |0 h- j9 m% O
6 Z- v, C* l6 q' M* `) }) @- M5 A/ @1 j- H# [5 a y! z$ W
3 p; U5 I# c# u& O" E3 A8 t& {/ _
/ v: F; N) v* M. V2 e% x
* O8 n" [+ ~: r' ?4 a1 w( m" |
|
|