马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 n( r% C& R- T5 h( D全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。% f, X! ~4 M, x/ v$ M/ k
7 f# M1 ~% @2 l) c- c多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
1 P B. g2 @$ e" B) f. E两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
( K; x3 a( g% L( o: v调整节点两步法:
! i$ D, K# y' S: ~1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)/ d, t- }# H+ d1 Z& f
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)5 q& Y- y% y' R4 N
/ P% g( A% j' Y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。 m+ z' k7 I4 \) n, C$ E& P
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
7 U+ |: h# q, W! `如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
|" G1 A7 z! c$ T& F7 S6 J" k( r
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
) m. v, B$ Y0 v步骤如下:
( Z( Q* y2 Q# ]1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;! ~4 t- T( \; q! a, h: N$ j
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
6 a% f" n# e5 y6 V% i4 z: j3 I) V3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;; n0 @. i% ?' q; k0 }5 v0 b
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;% K$ k& V: q$ H$ ^! R, d. v
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
1 s. W4 J0 v( ~* X+ \0 V# p: S1 M7 N+ g+ ]
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
- P: r3 Y5 c. ]) \& N s: I, w) r
6 u `& D Q- Y
% w v" V2 [& y
* K- C) l2 ?. |: U; r9 @: K
3 X2 _7 R+ Y3 r6 p不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:; A4 `, z! A/ R- o6 X9 F& T
* t2 J% m- h/ x3 E
4 i( V0 j! W( o2 O! y* M
9 \7 E! G) w o) I# r2 l& M: N; h; t1 w0 U4 w2 d
' H: x- |; s9 N/ S4 f$ K- g( s; d第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
' V6 y2 [! p; V% U- z. n/ T
- y/ Y8 g: A5 u
5 y8 U# V, z7 Y$ v( \: y- U! o; y0 c* y1 f* I
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)5 r- u1 \& A2 G8 r7 X0 t: }! ^
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
$ m/ A. Y* o2 ?* w: L这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ J7 D' {8 ~+ F% t一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
# X/ E% p: d8 w# Y9 U* X+ U" @但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。1 e4 q' X# Y9 R+ y* |8 \. z- u+ Y& P# B
1 z( B) {: R9 E9 w# [/ e0 c
; ~1 @6 K% O# m0 L, W; e. O& Z
" g: i B d" A: X4 Z9 O& A5 K& a8 ?$ Q* B( o& B7 ^
& o8 [; N& c- T7 r H E
9 g# d; [! I7 g4 U3 K; t( u) I7 e" c
! @$ w1 D ^1 g8 o9 u
, a6 Y' C3 e3 y* L! s' p5 l9 t- P3 N1 ~8 C# S! }6 z- l
5 _$ q5 D1 V( z; D, Q
|
|