马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 R' e' a; Z }2 I/ U" z% s全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。% m8 G( A2 ^' g( T; n! X; p' V
, ^! O( U2 ?" Q. [% t/ r% h多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。* H0 g6 L, N; R( l( z& B' x9 ?
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。- W/ l& e$ C- r
调整节点两步法:5 F, @6 j- G' q o$ u5 k u7 @8 Z
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
# s# u. A& @: a) R2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
& f& }% w/ V0 p/ X$ W
, C4 w0 I8 \( L; X我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。: l8 m- f8 }% L5 m/ p% t2 o* W
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。/ B* G% V. {9 i
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。; `9 Q7 `4 C1 M
/ f7 p( C/ b6 Q5 R
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
( D- i- I- H+ E步骤如下:9 I, q) ^7 d3 A7 W8 H& e- }
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;. g: ?! W6 G s; C' ^
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) L3 I g X2 x \3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;$ c9 D6 I( T# j5 |1 y, D
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;" O' F: \: Q& |9 i$ V
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
j" T. j1 Q- D+ ]7 c* Q/ x3 o/ J( G4 q& C9 O
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。! @5 p# W+ }9 M2 P+ E, k
, E3 O# L! s' i* ~ O. k
3 @6 n# x8 t6 T6 Z1 g! ]* t! N0 [3 t$ @$ Y7 D% [" c- L
2 w/ J& i! X* R+ e, r
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
8 A B# @8 g8 y! W; z, B
% T1 G* B3 [- w k
# Y: z. q8 V7 F4 u6 o9 h( B/ U0 Y" B9 x4 s' t: M' ~' z0 L2 [
' I+ @/ {) R# B- _2 ?1 k: p* s0 d1 ^3 i% `/ ?" N; \: e
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
8 N) T/ V+ V; o8 J5 f, G4 R1 B% s
7 X. Q0 l9 Y* |& I4 @7 w5 {3 u: h0 C& s! q- h9 `
& N8 T, _9 I" P1 @1 P4 O第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
9 k' k5 N$ M3 Y8 X% Z
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
, e9 z3 ^4 M9 g) p' n这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
M; M2 v0 S; _ n' H0 b一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
0 D+ W' g% u8 q7 O但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
d) u4 _" @" K, E2 v$ L
9 ^4 ^8 _( Q6 }3 c/ X9 a/ N
g; e) e* |9 Y
, R @* H& L; i5 J9 G" `! o* g
% I! {& ~, j/ f0 y( d( H
* [- i+ W. W3 J; e1 ~4 Q) L
: ]$ @ d6 W4 ^4 T; D
4 J6 u2 f3 `1 `( u
% @ A! F6 a2 Q' {% S/ I: D, e4 Z1 ~4 s2 c$ I
' ]3 C" G# M' X! E C1 v* H3 ]* p! e
|
|