马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
9 i1 j+ n4 o w& v全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& b, G0 N7 a% V, s) @% S
! R) X- [4 O) p$ g2 v* b) Y多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
8 O2 U) o+ {5 n9 ?& h0 a两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。# W4 x% s2 P8 \$ Y- P% }
调整节点两步法:, _* p- \/ L; v) n4 p6 X3 \
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)5 C. t" @4 b$ g/ c3 |3 }
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
3 \) j) ?0 z2 Q7 T, P( Q4 _8 z/ i7 M. |- g
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。. z8 t: K8 ?+ d! b" u
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。8 f8 a8 N2 D. {1 p4 ^1 m7 E
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
5 ~. T+ ~- j: }. @' T/ I, U d5 u, _+ Z4 N/ e3 s+ @
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 i: v i- ~8 k$ Y6 k! R' d! e3 {步骤如下:
) f, w- o: I# V4 `; C$ G4 v$ _1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
) k: G. e2 S$ L" P1 ^8 l) u4 k1 s2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
1 ^8 o0 {$ N& o3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;4 Y, G" f, w: ?, n
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;' k: E, R. a& S: |
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 y. J* M. D4 v( Q
8 P8 {1 T7 h$ \" J; o无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。2 z7 F W, m2 D- q: K; Z
0 O; W8 y0 q1 Z
! C2 n" |8 s, V5 s
- c0 w, [+ u0 i6 i; j' I& L% r$ a
5 a2 k) g+ i; G" N- v3 g4 O不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
3 P: A+ x0 o& K4 G$ H( Q' i( ~7 F
% W3 Y; x) \* |9 d# B* J7 W7 h* W1 A" L* X" \! v& P. m
) g; ]9 j( \1 m1 A, V0 {
' B( r' T/ D B& Z' j# b7 K8 R* Z2 s( l+ [; |# i' Q* X/ ^ K& y
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
; i7 P, z1 i; z
4 l; y; K+ ]$ v4 _9 n7 {& @2 n! j1 s
9 ?) d. Y3 s" R9 _1 S% x1 M
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
- C* e6 U5 y/ j7 w& }
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。9 {! N" r/ }7 |9 V& ^. Y
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
: y7 e6 @$ o/ }. @& r一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
( W0 q4 R& B6 S0 Q: q; T但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
0 T2 Y0 E* v) s# n. x
8 C. f! c' c q/ |, ?" |$ n3 I6 A. J7 I& i9 K; n& K/ a
7 ^8 O# V/ I5 ^+ h# X2 L5 I3 c
; n; t2 R D# u& k
3 _# l$ l# F7 p6 n
, k3 X! z0 c" t V) P" Z+ M! O: e
+ q3 p: b# x1 ~2 V' L7 C/ n
" ?) N0 ~: D5 s; i6 e2 T, z
}2 n' ]! @/ J1 o* k; i; ?, L y0 z$ l N6 L. f& N
/ x( L0 D( R/ w: h
|
|