马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。+ _ W) U! b8 i: r! R" H; r
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
2 ?5 ~, a* a: K$ U. I8 V9 n5 s) n N/ i- r7 ^3 b \0 C5 _" D# l1 l+ P
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
/ T% a* k; j$ w8 v) B两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
u3 N4 ~/ R" J6 ?' N; O调整节点两步法:+ t( S4 V6 _" X& z/ K' w& f2 n& d
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!); L- f" A% e: Z) p6 C3 R
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
# C( N( d4 D' R3 H% _3 Q o o7 _& s
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。: I4 n* G. c( P
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
5 j; V: i! L9 ^如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。+ \6 A: q4 P% U# _$ ^2 Y3 h" l! \
- L) L$ a" E1 J7 Q# P1 a节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
: ?. I, Q) T/ H+ v# `步骤如下:- c' J& s- V. u. v
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;0 ]0 {& O3 r: V0 \, l
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
) v+ u1 @% s9 g. r3 h) [# j) b8 q3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;1 u, c+ d$ w8 m' ^
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
# U, X; t8 e3 h* C5 e! X& t5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
: ^/ g: _$ t$ x- ~' B- g9 |5 E1 v( g# L$ L+ w: |
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
. I+ V+ T9 v x+ Q; X) h. g3 ~( P
) \" c4 n+ n4 |" F1 X
) P; X4 u0 }! f6 C, M3 u9 F0 m
& Y: Z* @) o) z0 ~. U d2 m5 C4 ?# |不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:1 L, B P8 S% n* c/ b; y' ~9 w2 T
* L) B, f- o3 z V ^
" ^5 e# Y1 Q8 e4 d: _' J
8 C5 z. j# B5 I7 v5 X: |' l$ P' I; m( ]- d5 h' u1 g8 C
5 `$ P5 G9 A& B$ l
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
: n$ F3 z( f7 U, d
. C u( v, ^+ K& X
: m' ^4 [: P0 o; w" h0 V: o
# ~; N; E5 B: m) j5 d第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
5 Z4 r; M) @1 r( K
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
* v- t' r8 k0 b4 D# z( K这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
: n# D+ J! W5 J& P. i: Q0 H! k一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。% K `1 e7 A. d
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
6 e f/ A! W& c, j- K8 ^6 T
- J2 H$ h; O* l4 e& I7 K
8 g- B" ?: j9 |2 Y" B
R) z" \% m. r
% ^4 V* w6 `1 K0 {' \5 F9 s& t% y& q$ W9 C0 Y; T
, h- A* b% U l( `2 E/ _4 l
1 |) L: X/ _+ j
( O+ f8 ]0 w- ~# i+ |2 z. S3 D! P/ ]- u
! H3 D( b8 G: j
$ R) `$ N1 K- u3 j8 A* P2 | |
|