马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。4 h% v0 x% f9 G7 P
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 Z. C; A8 d$ h+ x6 B, g/ \ x3 Z, e8 r1 U9 X' U( Z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
) F+ v# c% o6 r# x两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
8 P8 ~( ?% b0 Y+ a- A; t% @. i; S& ^调整节点两步法:1 b* C6 W7 S: }$ }2 U# `
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
1 {: `9 d4 }+ b) D' I# z2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
$ I( ^% e) b4 c. V) \1 a+ u2 e: {% Q9 _
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
0 A: i# W1 j+ N' i- T+ D/ u; z) ?但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
$ z. }# s4 r; r* q4 Y如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
: K& |" I9 d ?* J8 R: W2 @3 x! n) H, c2 Q0 ~. t" u
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
! j3 f5 T1 v! o步骤如下:
0 X1 U6 V( W% a1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
% b) C9 |) e6 }0 E1 x9 B2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
# j8 n5 S) k4 C' j8 a3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
% s1 C# d, s$ F* c( ^* R4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
- u1 |' Q# y; s7 w! n" ^; L+ Y5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。7 Z( I7 j. F! h8 f6 ?% h
7 G: Y6 O2 W2 o' |
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。: h. {) I& I, \/ f
8 j+ Q$ ?5 B& D5 c: q
) T4 Y$ `3 r; p
/ I/ D8 r- X4 X' A' D4 F8 r2 o- Y4 z" B/ J# m( \; A' P% \* L3 g* F
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
' D( }; \$ ~* _8 ]
) U9 @1 s- {- @# E& ]
5 i. B6 K8 a4 W$ C* [3 W
) q3 z7 M5 e4 f6 _
, G0 B# [: R1 B/ D& R; A( ^9 {' g5 q( H4 y4 U* J; J
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
?% Q% h3 U5 Z' t' K# n7 R
& ]6 p3 j9 e6 U, ~9 u8 C- n4 z4 h- J2 O
. ]1 x, ?& s# F" S5 S- S N$ H. R第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
4 ? W' m. ^8 F8 h
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
3 i- e+ i1 [1 Y% w# p) l! V这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。3 m/ k8 i$ ?* p: j; n" j
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 H5 q' ^) K4 f& O, f( n0 T/ O但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。' ?/ h$ Q w S% _! @# y) d
& n |, [) t: S9 M5 F
* g/ @+ {/ E. v8 d
/ H7 q0 n- h5 h( ? W0 ^3 R- m- L$ y5 u9 y2 g
! B: ?+ h% j5 a7 e3 _ R1 x$ n/ w. Z- u' }; M- H
7 H6 p! ?( d1 U$ w6 W9 W# I3 ~7 W7 B, Q* \% A( G* U
* X5 V5 J0 u: _" i" C5 C
4 R' `+ E' W6 @4 G! e$ n; S1 B( S. W8 Y
|
|