马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。" Z! P& k, R% ^) F
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
! k0 V6 j5 s& U
- [; y( I* P* x9 U( u: }0 f多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。& W) K) N% [4 [- u/ r
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。- P/ n8 Z- y+ |$ {5 p0 |& n
调整节点两步法:3 ~9 c B- }9 e' g+ ?/ r
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)2 L; \3 ?( a; N! \ A5 z1 D
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)% C( i# _& D" _# L3 l- i
( m2 l4 p7 P4 A
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' R5 E3 B: P& T7 f
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
1 B. ]- q% T$ L* f( w: M: Y如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。- M$ D8 J: p6 Q1 s
' O( K8 W" Q( u: r" n* g
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。0 ^2 K6 N" y$ b! h
步骤如下:' z* N# k1 T1 i; Z" s
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
f" ~6 s& l8 t# I; X9 l& ?) r6 w# n2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
4 u5 S) y% X+ |9 ]2 u( q/ m3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' L- T6 t1 H% W: A6 m) o. `7 d
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
9 f1 t8 W3 E7 a+ ?! Y5 E5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
4 L, \% l3 Q# M4 i0 v% t" F* Q( w+ m* x; o
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。) z# t. X* r! H9 L) K9 X; [& V' M
! T7 o1 `7 E$ ~0 G1 y
5 X4 X4 Y& z% a* D
- C3 t8 q3 I3 R' S1 a* m
! q0 F- ?5 T5 z H不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
5 R( E q' u' O0 w0 `
5 r l' g8 M! |
4 v& J' o4 K5 J0 {( U9 k
# W J( `( E# A& p) M, F' \' ]+ d$ m( [6 F4 _9 o; y& }# `6 t
6 D# E$ c x7 ^ T" W' ^第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! n0 j1 X1 Z* t# H. q+ M
2 C: g- }& b6 a3 F6 f I: J
, t, |( e! q7 {- R: c a
3 U: k- v- B1 K/ u. Z第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
_* I# F+ k/ M5 D
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。2 k8 e: s' P+ _- B. m
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。3 }+ j) S6 G) F
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
2 O: ~6 X- o. y5 n但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。* L9 K9 V, O% P# E* T% K3 B
2 r$ x8 `5 \# e/ g! M4 e4 R1 w+ }2 Q' Q7 ]! r, S% }; I
O, k5 O. c: D O& b) T$ y
5 f7 ]2 f2 G& f, x* B2 O, X7 `' u9 ]# {
1 A, E$ Y. T- H; m, K$ ?9 g
& t# Y' i& ]( v* H5 C- ^( G9 ~% S. h
* ?5 l! L3 f. q0 \6 Q
& h9 z# y5 q! ?& @, _$ h
4 [* R3 x" m: I) ? |
|