马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
/ ?* q( |& L- g, n' c6 q# b全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。( f: }+ u1 V, z
# x! }# \% l# W. Z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
& _4 b* ^/ }5 {* T. G! s# \两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
! F* l* N/ E. [2 C2 f调整节点两步法:' n4 |8 R, I1 M9 u3 {, v6 }7 n
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
, t. u; [+ z+ q2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)6 l# j/ |9 D" X$ W! X6 r2 F. d
' f9 M5 a5 t' V4 g/ K0 q$ C) z I我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ V, v1 Q' z5 j" i3 K _! j9 Z6 @: Y
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。* E+ K7 @! r5 p8 t; H \
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
" K1 m+ W0 e: B2 c+ f( u7 }0 X- o# I, Q; c
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。0 `( E# \) g; R2 }5 f% F
步骤如下:
$ u) n! v+ |* b1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;5 z: l: ~: e! k# p( G
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;# ~+ a/ G" P7 c; p( g9 u# h
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;: T- ^6 N% d+ f4 ]# K
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;* P) t2 e2 Z# W8 D9 M
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。$ w+ e2 K9 n# q4 Z( k7 W$ q; G
1 F( F5 `9 S7 u& O
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
0 \# y1 }, u: ?5 H5 r% C2 G4 b! E- h) J ~9 X- l
9 h8 o7 v# f- f. P3 w
( C f4 n/ m7 T8 z9 j" S$ l2 ~" S7 `* l5 N
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
: u ~. B0 T5 I+ ?0 K' Y6 `( p7 j2 [& P
$ U9 H+ m5 e: {# }8 l
/ [( J. E# d+ }' S# c% K6 {
( k) G1 A) S" m O3 A- m
6 e2 H" p$ x' i第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)- i- b2 j C/ C2 C4 ^
* L% L% G/ d- M: H
4 j. D: A7 c+ M/ n7 i6 w0 c. p( r. j( e6 e' v( r4 W
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)1 v8 E$ C! J. h5 F+ p7 ?
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
7 c4 p% E" F) T5 `这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。 \2 Q+ X/ M3 k+ P8 n- ~
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
3 F2 S4 o! F2 e. K; L4 c但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。 s: z( P9 X& W( x2 m+ r8 P+ l
! ^. ?5 `. J+ v% ~$ B5 B# x
% V- ^: Y( B# I0 h) ~" g: y8 s" P8 F2 _: F( w
9 @- ]( X: ~6 G7 v& `5 u) p2 F
, `4 W) f: U- S4 s) b }
M5 n% S% F+ U3 k# I" n% Z
! B4 i; U% \" M. _
( S/ P9 u. |6 ?( u* ]8 t/ o
: ~) |1 `0 _" z& }! r
: _& N1 I) c' B, {
# v3 B: n6 z. n |
|