马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。- E9 D# G! ~& l
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。& }$ G1 ]+ C! b# C1 m
* g7 |8 J9 a$ P1 C+ R
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
( I1 a: R: J$ m* P) ?8 d# V两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
@0 I* O- Z7 r: w/ j' I调整节点两步法:
% s1 A a, u: ^5 B* V1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
6 v6 h# m6 @) Q" B2 e2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)# T1 p) [9 Y# y0 l Q( s
2 u1 r/ m0 n1 V6 Y
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。$ p* [' J+ w: k9 a
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
* K. S7 B- y$ p9 P4 A2 m如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。2 I- N! }& g0 A* b2 ~7 \/ R
6 X0 e. M6 z) z, a O3 _+ R, c节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。7 R1 B+ o4 @, e
步骤如下:3 @' P% A5 s& z l4 U& V2 `
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( ]; K4 _, i/ J: [1 C0 |
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;2 l& ?6 F; i# {, K: R
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线; K0 p* n: }7 d; l4 D8 _& @
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
- b% X4 Y1 u* K) K' L* K5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。- N- S) ]6 b6 E' Q2 q
3 {. O' [( g: T- t无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
) k1 N7 `" Y( ^* b9 |5 j' N+ q# ?; M- \6 K* U
6 t2 }$ G: T) d3 D8 u) P1 x `( U9 ~% ]
) D5 g& @. h, }" P
+ |7 Z: i/ i* S* O( @3 u0 T9 ^不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:0 h; T. x5 H1 t# s. V: O/ w
& x3 _: J4 G* ^: E. A
7 P$ {6 _0 N& a% @# B6 L8 _
/ X4 @. j; s) C% x2 d
$ E6 l# @" N" l7 H
7 ~5 x6 @* w" v7 N& q- @第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
! D0 {+ ^9 Z9 @# y8 ?9 J1 E9 U
8 |: J+ C! t# b
4 o. I! r/ U) E3 h# X( V5 X6 j* q3 Q) u, t- e( i1 L' ]: }
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)9 I, u8 P3 D7 `: E; a
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。+ H) W0 H% ^* J, t. K
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
# b* A* G- @ j一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
$ F( m$ s: A" I Q1 u6 l但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。6 j' E) @5 i+ n7 ?7 Z/ K
- |9 z0 k5 K4 @! ]5 D$ F
$ c( ~+ W; p' v0 s) a, M1 H- M4 p8 x
; W; `1 [/ E) c) l: ?: _
" \/ w( c) u- O- g. i+ N1 f
6 ]& c, x+ f& {/ h5 I7 q: I
+ s& r/ y' I; i+ g7 w3 W+ [8 q% q8 b% T8 g+ Q2 b
* J; E% i0 R' N# S' A" n! F4 g3 Q' l: {
) F j- C2 ~) ?" c' X# J: F; f( u% E$ R4 g
|
|