马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: I; ]# S) A! D) G; M- f0 A. N全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
, x# l7 V! m/ ?6 w! h
2 d8 t6 K+ p3 U# `0 m; V( o! ^$ M- i多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
# B! K! z9 F# R/ J$ z! z5 V. ?( |" M两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
$ a6 C5 G5 N/ G, Z调整节点两步法:
v5 C$ v9 |! ~3 b( U& T1 ^1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
2 Y3 E8 k, M, D+ c) ~2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
1 M: `$ X$ {1 _& f! E9 P: C" r4 v, R t j5 P# w1 C! s/ G& l
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
9 a% E* v/ X8 Z1 ]# R' S但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
! R3 V# }& H4 }4 F4 H) k9 ?% ~如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
$ L# n& z" X( k- B3 r) ]
0 P3 g2 e, w7 d4 q0 I9 M节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。9 Z2 Q7 O9 s4 q2 ^8 j/ n
步骤如下:7 S3 U E) V; I; z* y/ u- b
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( D" C0 C8 B( J6 ^
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
7 q, l8 M% E( R) ?3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;: `, r, H: h" @0 V
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;" S, F" s5 L, Q" ^
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
- Z7 D: d' ]5 A4 S, c$ ]: k; W" G9 V7 I4 R+ w
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。' Q. l6 N) v, Y7 J0 M- W/ i
: f8 \& x, O9 X) m
9 c9 a! E5 O6 I& r' i- z" d& R) _' @1 ^* v. m
; W/ e" N' m, z" o不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
2 C- j1 i$ x7 F5 \( K& X1 T* y3 v, t/ i: Q, E
0 U& k: j E P4 G5 [% v! {4 p2 [0 u% P" W- d4 f
0 @2 ?3 l( q) {. ~, w( j
$ W1 O" s. O. F @. }+ y$ C N
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴); D1 O( w3 A+ O9 F- k- l& Z
5 T; h9 Z5 g( a; p& n J
( k/ K0 A1 x- j. G5 ^+ d% T4 W+ p; Q& Z0 K# I
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
; @( z- Z6 a, D5 `- `8 z
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。4 m* N9 ^9 D" d1 Z8 \ X
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。6 L$ {8 J: f+ }3 z
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
" p: Z" O7 J) ^但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。8 {1 D* K6 w V$ D' U& K9 l; u" I
+ e. Q# b5 y9 a" r
1 d0 N! G( O4 u( [ v/ B* _
- K1 H( E" N! h& g! s! t, T
( t- t4 h& z* d% V( v" e
7 P. \2 ^" e% p+ }4 I% R/ W
% c+ W1 s- q) ~4 ^4 ^1 y' T) w" F
- Z( _) n5 E; M( D5 e7 r) C# O. o! A: i% c% m1 J+ ? r, _% P, U' h
! _0 b6 T: L; W9 G" ~
" D; g& A5 y9 L0 x6 Q% D, g0 [5 O
. _7 V+ @1 w' J6 K
|
|