马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
0 t* e5 N5 L* E( @! S全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。7 i. |# }8 M8 V5 Z6 t
3 ~/ B2 o/ z. b2 F$ e& }多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
* p5 y) e O. P8 Z) u8 f两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
" q3 `% l' s+ `6 P* a5 \* L调整节点两步法:
7 T( D+ Q$ K6 O5 f! t1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- f4 f( b% f' Q. e6 Q6 L5 \2 O2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
; O$ u7 l a L; X5 F1 [7 W, [+ n
+ @8 z% x* @% v' N1 Y/ d) z我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; L. P) Y1 |+ S6 j O1 |
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。& n2 S. C3 e* M% t- l4 u4 T
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。2 f- F" e. r4 w" ]: m
2 H% U3 e: S0 m2 U
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。; X) o+ C, Y" X" j* j' t
步骤如下:7 [$ g! ^; @% S
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;) a8 M+ ?0 h S% o# ~( P$ d
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;8 G7 F; f% n% W" z6 N; N& `1 ~. ?
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;) O- _& S( p1 B- _% |* c" R3 d
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;# T* z8 `4 T1 C* |" `8 r
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 M: L7 ?6 ~# a/ E$ Z4 K
% y0 x, }- ~6 v3 s) r% T
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。1 ?% S" N) _ E$ d% ]: B
3 u6 [! S5 J' X# c/ c/ d
! T4 p" d8 G8 ~9 b6 k9 b" T/ U. ]) t
1 [ d5 v- b# {) O不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
/ G. U/ V6 m8 K1 O1 q( _2 k6 B4 E$ b7 B
) w* {2 y- ~$ k4 U ~; ~" G, s
! L, x' x4 w2 Q' p, s* W# k& J) ?2 Q0 u3 P+ l; t
" U3 ]9 t: s) v% x5 {9 M. K5 R3 |第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)& n- h# B4 T5 s: O2 n6 Q
}/ a% R! r+ {2 C. D* ^$ s* _4 ], `% ^- Z/ y
9 ?% ~4 \& S) m' @第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)- f& b2 ~. y9 J1 Z" o2 M
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。5 b c/ q* g, b1 V, f# V
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
; F; L! ?( p0 r5 |一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 `, `8 d# s T% F4 ]
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
5 @' z% V8 I# I$ A
- C u* Y/ J; n' G+ C
& D8 h, ?1 w. ~9 C7 v/ m
( P, ]# z4 f4 u3 X8 y, Q# @4 X* \. Y0 S' K3 U
. j$ b+ A; p! v# i, C0 v
9 @4 z S: a. ^- g2 ^5 n1 p( A) y& q( ]0 ^) m
1 @. v/ z4 C! t: I. D$ j2 O: `
4 A* x% v/ o6 a3 g
" q# T" c" x7 u7 `
|
|