马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
- b2 ^ y- A# u8 R) L全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
% {- H4 V2 n( z, W7 }
2 e" k5 C4 f7 h8 J+ I. k0 n多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。: u2 H: U8 a1 C' w
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。+ y, l- i! E3 I- c7 D
调整节点两步法:, I4 @5 _2 x- @. ]; R8 p0 M
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)% h' |' U# L9 v: E
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
( ^/ e6 b4 L" t" J( v+ L3 |& p
8 [5 G* Z6 \2 r+ j6 h) C/ [我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
1 z+ d( I: P2 t- i$ q, M但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
. l2 d9 U0 G; s* f0 C2 O! ]% X& A如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。( N" i/ w$ \# {* I
. M' L/ d: M+ q0 n! P! K& e0 C; O节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。$ L3 B/ I% W/ l
步骤如下:3 {! g4 M6 Q9 B
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;: c! b) M0 U1 H7 J6 Q
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;& Z( h4 {7 |7 I+ `) k" x9 e$ Y
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;; M( C( E0 X2 c) L& i
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
9 Y' u% A4 q4 c6 |, W) w% \1 X5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
% U* u" a& z# K% l, s/ P$ V3 @- Y1 n; e2 |4 J
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
o- Q. Z, v: ]) A7 P8 Y% T+ q4 d" C) O* m; `1 k
, Y5 t- O+ z8 e
" ~0 i' o. N, t" j7 {' {+ O K
! W) a6 b) l# c& O/ M$ R+ [9 _
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
# P$ d1 @& X8 P9 I- Q/ @) d- y$ I9 o! d
1 A/ p6 R4 s. D% j- D' e: u+ e) H4 q7 m4 s+ @# v1 K* Z, o8 p
' I% j( g5 v; r* d+ ]( l
* h; ~: N9 t6 \8 |第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴). R' c$ {- I2 O' ~: h" I# W9 X ^ D8 a
5 R3 i7 t5 S+ M/ y8 b
, d X0 m& O9 b' M, w* i* }* Y9 f* u" S
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
0 i; Q$ m% G# [% Q$ b
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。6 `4 v3 s' C$ z
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
# u1 Q- {5 {, ~; S2 x( _9 S一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
/ P p% D5 ^) y$ y; O: a4 U3 Y但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
' Q9 K! j p- Y7 D4 I
& L" p: `' u" f* R3 \6 y
+ f% z! \. t: a. G2 u+ V
1 _; m, ^* a+ T5 S8 C# |& o" O! e4 r* z
G% `, i' i) R1 Z$ Z
. S" ?! d6 q4 u5 Z2 X9 m- ?: @
. L. a4 t; E$ M% ^, @( c$ l
8 T y9 K5 K# }0 L
( V2 r# u' i2 Z
& T/ B3 K$ b, f$ _) q$ x) i
+ L2 q% i2 z/ X; y2 b) h+ N) D |
|