马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。/ U$ Q% } i! H
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。6 B" O( m# M. ]0 K
2 T# H! r2 Z" R9 }. q8 t: k多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
1 _" a3 L# a1 L: ]) p7 b两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
~- {9 _( L0 B. X- x# Q调整节点两步法:( O+ W+ C7 ?- }+ a8 V, I
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)- B3 H2 k a0 a5 d: {
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)" H. e1 V3 W5 U: \% B" m$ S
! x' K( v3 Z b' X' _ w' \我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。5 B7 v" m! `; r, r0 N! m" k0 a) i
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。- n0 l9 E" f% l5 |% @$ F$ y
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。3 d$ I; P7 {* S
0 C8 B- z0 ?2 l% k- X, X
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
2 x. [4 X, w! v步骤如下:* T, c- w. A5 N5 r+ a
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
2 ^( n% l1 a) ~+ q( j2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
R2 m3 \- Q! g' z3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;" v! E# [+ m. \1 I
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;/ M0 n9 X6 i$ c7 { F- Q
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。8 a+ i" m" ~, K# r
; @ d) S: M: k
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
9 }7 i: q& O+ Q0 m
2 W8 ~+ r0 h& T) a) r, p
+ _: W2 \) k0 ^( d' g% }. y
+ R2 k, @1 L& r0 n- y$ w) b- q+ ~" U" n/ c: W% N3 O: T6 e
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:$ _$ [0 U2 Z- M- F
0 ]: b& ~& g# q- O. j3 x8 _* Z
% y/ b' H5 g4 t7 K7 n# d7 ^# f0 m3 J8 P2 t( `) ^9 r# Z9 E6 ]
% _6 n) h! C* m+ _6 C3 C3 @
. `! Z |; a! H0 U3 f( S第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
/ m6 @8 w* x/ u$ z9 r; i( n
0 C: z4 m9 _- w6 M& [$ y0 U& }8 x, F5 A+ q5 \0 k" w0 ~
. L2 z! k! n) m# Y, v第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整): Y* P5 @6 b1 M: K3 n
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。$ A4 f: ` {- q5 G0 i( U) x: |+ v
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。2 @ ^# ?' X1 x M+ i
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
) F2 q$ H6 i" S* M/ }5 Q但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。5 \5 w9 ^8 Z: ^+ a7 h
: U1 k( X, Q' U' e' m# P1 n n5 ^. I& J# x; j1 ]
: j/ T: Y- ^+ \5 G! E5 Q# Q' J5 T1 M t! p* N
5 ~* q3 ?$ E, h3 h+ M
- G7 n' {2 m) C9 D$ t, R
3 q, m/ f7 m( c9 y
; F; U/ A/ O$ Q9 d( X4 N2 K7 Y- ]/ ~4 q9 h$ U% u
b6 \$ x& a8 ^* `) C# D: t
3 ^7 \% N9 p1 I# T/ S0 u3 k0 H; D |
|