马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
" j# o% O% ?7 O4 z1 J5 H全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。5 |2 \9 U' D: U$ v) c) B+ Q
9 h+ E' W! [) S8 q多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
0 A H0 Q% p5 D$ H/ X/ G两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。6 w3 m$ [) ]+ [7 ]- k
调整节点两步法:
. o+ e, ~5 K1 i L6 P& r! O, I. H1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- x7 X9 B- L* w' ]% L0 O4 N2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)' g* U! ]# X4 a8 f. E
! G( N- ]$ O" D
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。' c) x0 j- F" n8 o0 ]/ C
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。# g P8 C6 e9 m) m5 f W5 g* K
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。0 R! q7 {" R% b7 H) Z, I+ h: ^+ \! v
% \4 u/ Q4 e3 X: v7 f
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。+ ?# Q: X5 W( g
步骤如下:
1 c' D* v% r4 f4 O0 ~2 X1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;, |2 M1 \& r3 S- o9 Q& J
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;# D: n; V. K$ ]6 G
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
8 |1 M( t6 _: x- e( N- f4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 {( C3 T/ p: a3 T: V
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
f% O1 y; j) b
) h9 b2 p, A6 c无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
" U0 E7 e" c" o+ e: N
3 y% O) ?" ~' j8 ]9 Q
# G; F7 C* h7 i) C! x( o1 j# L
$ A; v3 h8 U5 @- e2 R. H
- J! w% K% R* @不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:$ U1 Q& ^ P# Y/ a
# n+ e9 _9 q9 P+ J W6 t0 S* I, a' S9 r* ~
. |! s: r) L; Q+ m: G9 {
. c1 r, g: o( J' J8 H( o) {; j7 f
$ `+ w1 o) T* W' u2 x
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
3 h1 U$ `4 B# E5 A. m
7 X3 |0 D/ D l/ Z3 D6 N
& R, s0 }: {- C j& ]" q. z- \' n5 U; f& W4 f, {
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)7 n5 x. S+ [2 _& P1 W( e( q
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。 n* b+ y- i; N6 @! K0 |
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
3 h; T5 M# c) w. F; k L! ]: O一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。2 Q& j$ L9 T6 n
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。3 B6 C1 a& V+ |% q
# a' J7 j( m2 U2 T
) r0 F; S* V% T
4 X! X- O: B- p: i1 H7 S; O
7 n, L9 h) I' z' ^: I0 e( U b: y* f# w0 z( R
! V& `* V& h+ b& f
3 P4 @" H) \: Q! ~2 |% T
, T& Z# ] T. g
1 P! U a4 @- H/ k+ ]8 Q7 _& S( W( {3 {
- F9 U* x0 f: \8 l0 t, U/ r |
|