马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
l+ V6 P$ p V+ o全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
$ E. }# G/ o9 I; b* F5 ^3 C+ D$ n& }2 ]' r7 B
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
, U9 w" Q3 H1 H( m! M: I* n7 T: I两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
4 V/ |! `6 @9 M4 g1 i- w调整节点两步法:8 i/ z* ?2 @! x# |5 o' `; B
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
$ m* l& k( a+ j, V0 y c) \2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
9 K) I0 [; t3 m" l
+ O" ^& n5 P: ]1 A; D. s; \ r- `我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。, R1 |3 [ f6 [& U. Q
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。% Q; l) |" \/ H" w
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
% Y0 ?, P* r+ w# C9 F, r/ T
5 H7 [( P( h) [) d节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
4 l1 J- X8 E3 ?# Q步骤如下:
2 g: g0 X+ }0 r& u- d1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;+ c" {/ \% g3 \5 `7 ^/ G
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;0 u; \# W2 ~' a
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;7 Y. s2 ~+ h! N5 G
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;5 f* A/ S' k! [; o A5 ?
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
6 A$ f4 A+ Q' B- i! g
9 A9 x# q4 L" t/ q& u. k- w无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
" y2 }8 L% Q* }) z) w, L9 s, q% H* V
/ f+ B- T1 C5 D% Y
' j' I Y: O' g! n! B$ }! | q* Y( a- a8 L* T3 q3 [* o6 n9 ?6 |$ D
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:6 |8 m% X5 N* a; N$ R$ @
) u. L. ~, E" d; z+ u1 ~: V- S' J6 d+ {
$ b! H+ P( U' d+ m0 x- Y8 L
$ V7 v& K$ k4 }6 t+ g+ L# n$ i' A( B" E
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
6 [; E2 m9 Z+ c5 G' \
2 {, P+ G4 }/ b* [
6 W! H) n. z' M4 j& I$ H9 i
% T7 A. z3 O: V/ g. p第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 q* b8 y) F" R1 l( a
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
/ H/ Q" w5 @5 n9 l' J" c1 V这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
, S# I& {( b. n& s一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
5 o" p# x9 m9 o" F+ `但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。- j' u5 D2 ^. I" _: P* i
- Y: L. l5 y7 X% `, q: ]
1 y2 a7 F8 Y. u$ w- V- t
5 T! y% j9 i& @6 S* r
( d- G2 D% O( c4 K) z
) l, G1 O3 O! y+ C0 h- K% e
9 C, {, Y" W9 X6 `$ V( Q# F) ~& |. q3 a
% O( ?) b4 r( A0 a
( {6 i F& q3 c1 T
. p" V7 H8 ]- s' ]! N9 @! i
$ ]) W- v/ c4 u8 C# } |
|