马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。+ J* w8 s l, ~: c/ y% \
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。) Q( Y5 W: ~8 f V) `9 W" B
, q! H! J, w$ b/ T; [) w! l6 L9 g
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
- h4 D( \% {1 z7 @) x* v两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
2 P6 m7 R7 A) {' k8 e, g+ o2 Y调整节点两步法:+ B, I8 z5 e1 t) h2 |
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)* A1 C4 A4 ^. S# d
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
+ H E/ W/ O6 ?- y. {9 y2 R2 }: M1 x# Q' n0 ]: f* v
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ X; K# A3 V, e1 t; W9 p- J
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。5 m0 j, S- C$ p. r
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
4 J% h3 Y7 I' J5 ^* Z) H" b' h& z5 n x8 x1 Y6 ~: P
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。7 E( W4 k; C1 q1 X" g4 k
步骤如下:
l* a7 ^2 s% a3 H/ x2 J! m' m1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
3 Q8 ]/ d+ a4 y5 I) a7 G2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
6 x% `3 s3 m1 A' w: f3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;' V: @- W; g" V0 U# w
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
2 H C$ E3 C, B$ }5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
, v1 n5 V# k9 @4 D; M
) g* j- C9 @ l+ a3 p' A% g无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
6 Y2 A" b. O9 t+ D- q* f" {! g+ a) N
) z: y* z: B' z s4 b5 M0 c8 v
0 {! T: F9 |+ p4 X; i4 Y
6 a0 N6 l" T, h# k$ s1 x7 t不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:4 x- C3 {0 i& r- J! k! h
3 @7 w8 x' y5 u7 \) Z! f
2 ~" q% o5 f' ]4 B+ Z# u# Z0 ?2 Q: P% o o, d7 u, `. M
5 d8 H- W+ r; U7 x) Y7 w- |$ ~3 b0 w
) |, f% [/ U5 f* L" q* @第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)& r Q: `* I# b, i; Z( }$ x, N: r
: o) s5 i5 o$ n
# C. g4 m1 @+ H% H: k; i# r. X5 C9 P6 r6 Y- x4 `: C
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)) ~$ r1 M6 N/ s: _
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。% \ i; u }8 w! |5 t
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。& N# V1 Z; `/ a5 b' Q8 A1 K
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。( R6 @# d. o& Z" \
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
& ^! \0 F7 q) T. U3 ?# y
; l+ {' a' f: l J v
X( k. C5 m* M. @* ? b% G* c+ E4 G- G! o. Z
3 ^6 I9 O# F) O
3 }+ s4 O$ V; }# w$ N, \$ \
+ l! h- O% l2 p- p3 K0 j1 @' _1 a; m3 P2 z7 d X! y$ y
0 p# W$ b5 q& X' d; R# }
" c! C% p6 l4 M. T7 E
0 I* }, Q4 W7 w/ g& ]
3 G7 f% k* d9 E |
|