马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。, r8 U1 x$ ^* q% J" c b7 A
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。* K, w9 ?; s# S" B$ P. g
/ L1 x' W/ p8 n! v# [9 [+ m8 i
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。' o8 }+ y" T. h: Z* i
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
$ H' |2 K/ n5 w调整节点两步法:
% r9 ]3 F; k% w: m. U) \1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
# N. T( L8 P5 j* F3 I2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
! b$ j6 A& M% V) p" q* z' [; z# a" q% y+ u. L$ }1 m5 X
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。: H! a- |! \5 X: i
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。1 ?7 A% N- u5 E3 l! D \
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。# l; p x4 A! M9 w% f
/ C+ l& T# N4 I' i) o
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
% ~( r0 y% y% E! h1 o+ T步骤如下:
! L- ~3 D9 F+ Q: B" p0 j1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;# q( G0 U/ [- A/ t- ~: V
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;- x/ g# a9 o( K- J3 ]/ {
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;% W1 ]5 w) Z5 E/ D3 S0 ]) p) d
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;, d9 x- Q- O$ ?8 M% n; X- s& E$ \3 K
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
; F( z5 U" v% }# {
( `& J$ |% ^3 I: v2 `- c( S无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。4 E9 D2 b# o" f. l! C0 u8 @6 \$ |% W
1 ?& c$ z; f) v
% G4 g, H- k; F" I; ~" e1 \) j) d
5 ^0 e6 q/ P0 g1 L
/ F* M: H3 {: r7 w7 n' W7 X" O不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
3 ?& P8 p2 w4 A' T7 N# [ q
]8 O3 l: o# r; n u8 d/ D* K4 F% v! w: J: H
$ V. W! k) J! _ V) H! E
; B" Q3 g" s, O" y
" b0 L9 k4 f v5 e& n' {; Z第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
V: m( j' E7 B' ~6 j1 _# x+ \7 T( q
: t2 `2 W( q8 t: K0 _0 \( k
1 \+ X/ {, F6 D0 \4 D
: [: m, s8 E9 W8 {$ @0 F; K第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
0 E5 t `5 B$ _/ O2 e, Y' k
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。- |1 b4 k% H" D+ z9 f, U
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。! w" a: E7 }9 Z/ z: }
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。, L7 x, P6 n. A- G5 z
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。9 ?) B# W, x9 J7 C: c
. o6 w) M- B' o2 y
9 J' u" s) H- u Z0 e2 {
5 e: h: S& h$ }$ a+ x! g/ W( u3 t1 H( X1 u- V
' \! {5 n9 ~1 G9 W( v: M# x* K* a3 x' Y9 w6 S
; `" q4 a. u/ b; t; |
. L% Q! I" r: W8 b
h" C/ d) v. D5 H
9 b i! s9 @) P3 e
! O5 F5 K+ U) W) d |
|