马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。1 t5 g, f' k7 X2 C0 q% i' A) Q
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
$ }* g+ d" f3 b( I- V3 ^: U6 ~' b* Y) U1 C9 ^: T/ \2 k
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
& u$ @- b5 z! m: [两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
+ f, I5 a" A; Y1 V调整节点两步法:) \9 |( d! [4 P
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
2 k# A! h8 K9 Y' p/ F8 a! C2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). V1 V! \9 ]: \
- i; R$ F+ o% {- @+ Q我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。0 n# G: }) b0 z; S* q5 q5 f
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。3 ^, r4 R3 d* v' ~( |
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。. V2 M! X( i. ]) o' H, \
$ W' a& [ z- a) L! r, G& F4 m+ }
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
% O- d) s& S5 z步骤如下:* j0 W: V4 u) r& ?* [7 A' T
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
% c% S5 O; q* K, Q$ o2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;! N H* @. E7 d# T T- \0 h; l
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
/ v9 s3 ~5 _9 P6 P) E8 M. G5 w+ f4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;! C" `) N# u% W# b1 y) N
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。1 G/ P( q5 ]/ _/ V6 V4 e: Q0 Q& R
, v+ o" @1 v, Q* G无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。! u5 R) v: z3 B, o6 _/ G
, `' @0 R F# @/ Y8 _. S$ N
4 i; t" O) K W
7 D8 b& Z. `$ g% p6 T
* G! s$ D2 J) Y不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:% {, `" Q1 m- i% B
& t8 ~! M" E) H. }& |1 c
3 |& g5 h/ u6 M- g7 R4 s! f% ^: g. v( i* V3 i
- j% L! S* n5 d& O. g# o0 Z* I1 j# E
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)0 s k8 L+ s$ ]( H- e
( J3 g* J7 Z9 m1 S4 S% D/ \$ V1 N. Y$ q8 e1 n# }, ]/ s+ ` H
. A- o' H5 T! q& l! |/ `
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)3 q3 z/ [/ `- X& ]/ s" @4 n
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。/ P' a0 o) B& b
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。9 r$ o6 a j, s4 r! T: d/ m
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。# x& s$ D2 A) W/ W: W9 {
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
, ?1 W* B2 o/ }5 I& U
3 M: ]3 D/ d8 @2 S& i, G3 P. k, p* m! `) j6 s/ n
1 A0 e! x: A. }( `: }- N% b1 S: x7 w1 ^; s3 V3 [
9 q& g1 b5 k* z/ y! r8 ~
# F5 d7 D# x! K2 C9 z" o2 y( `0 n( C9 ^+ v3 l: r7 M
) n# H: @8 M& v M6 X6 ^* Q3 N: ]$ t
& d. {3 U, h0 \+ s% \! L0 }: B4 |! Y( B- f
|
|