马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
: U3 b5 H" o! b/ t# b9 ~% e全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。$ y5 S2 Q4 J" m- f
# P. N" j& G* @9 Z
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
6 a/ |9 c6 Q, `两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
% v- U$ I7 `6 p. m调整节点两步法:
- n9 Y5 w( u6 d! {; y1 V1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
: ^, X$ C/ j& \* v6 |, z2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
' `: B0 z8 v3 q' \# y) N
3 h7 b, R$ R$ I0 }, ?1 K9 O我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
8 E) s. q& q' Z6 y$ V0 H但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
Z" \) V; r9 z# v4 A# e. K! J如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
: q4 Z% p- _4 t% I( \& O9 x" M7 j* t3 B6 q4 |
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
. z, u, ?$ `: R; w. F" s6 L' a步骤如下:
: D. Y- j# A" F+ w1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
1 D7 M6 G/ s; a5 m1 ^2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
# O3 m- R9 x/ g8 i3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;( y. _# A# G# j4 ?. R
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
# C3 f h7 H/ s, b5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。% g; M! G I3 S# a
2 }' }, N1 [3 @6 e* S: ^无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
. `2 @$ n& r9 P5 d4 B: i* S, y k6 _' S' }. g
3 a/ x; B. o' e. R" Q8 ^0 T' N9 x- Q. H' V
$ s$ }1 T0 X; J$ f8 Z J5 L
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:7 \. Z8 N( l7 v" A* m& P. S+ l* P3 ^# E( S
- F. D4 X7 z C5 c$ T. h& l3 H v/ ~1 R; K
/ h$ ~+ H& B. P5 R- E/ X
; i9 E$ j3 }+ I
0 X, w( t; }$ P J# m# L% D4 c
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
) z/ B+ T! q: j, O
% s0 r( l5 t/ `0 e K5 }' m
% T3 s+ ?- z* \6 \0 Q
/ @0 X& }" G1 k; S' c/ m. H第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)9 `. I( r7 s# P
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
4 k/ C2 G4 q+ O$ P这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
+ t/ O/ \: s% d9 v' M; I! V% B一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
8 a( {6 {& p; J7 {; c但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。; E' _, m+ e/ k, R3 w' ?
; Y: w6 `2 P: j, u
3 I' [- C$ R! T. d6 y$ x% d [/ D- X* ]( Q2 y% @" U$ h
* i# I$ f* p! g$ y: E1 x6 X# E
% u! v8 m" L6 v, M
2 r# e& I$ G& h) _& P
% u& Y+ f% l! }* Z
8 [9 e! a; }0 J P6 q( g3 B2 W A: _( l5 E+ D) S
0 {& \# u: ~. b
|
|