马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
1 `2 L! y0 s5 ^+ J# n全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
: h+ }# w4 k7 x
& M* k: b( o; u4 ]4 [% v, g0 L多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。5 c6 v6 [/ e5 d' N4 |6 i/ l# q
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
2 \, P% a7 r6 C1 P6 }7 ?, b调整节点两步法:
2 }. ~3 ^' c* U1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
) ]: ]/ }: N, ^& B2 h9 x2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除) ]8 _2 n" j; Z* K' a( T. r
' O8 n$ G" A' [4 B5 q0 D
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
! E$ e/ O/ \; u) P& |4 S+ Y1 r但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。+ G% l9 h6 g F
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ z% ]/ N1 e8 w% o3 p/ I; X
* {7 q. ^& S7 H3 z/ t节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。0 r0 Y% \# `! ^$ E/ k6 L$ v/ O
步骤如下:& V4 l. x% [. b) D- n
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;% o3 R8 f. ^' Z: P* U1 Z
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;" K; f% ?" B. o' g+ d. z
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
$ o# Z$ O6 n* r( g4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
6 P3 X o5 [2 i3 c/ @5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。$ i& L9 A/ H; K" X' I d7 M
9 g9 K: w' @9 p8 Z& A. }, K* ~
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。9 M6 g1 G! a: w% h( M
8 l a. z" ]" @$ V( o
/ w. b X& S! k7 h, y& M9 b5 z% j$ y n
0 N$ x, J; E5 s1 [0 f+ F$ i. W$ K
7 X" j1 Z$ U! q' ]' M, ^$ |" [
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
* B" y% L6 E2 u( h t S/ C- P' Z' c7 \2 w
$ t$ Y1 {0 s: T+ \* I
- {3 z9 l$ F1 B. a. J: K, d& V
9 Z) m, i, i! L* a2 S" C6 }* |" n
! C0 @0 ^) Y' N- H& C5 W6 S第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
1 C7 w! [7 ]8 Q; c
/ M5 S' B& \: w. ~; b: E2 v6 R. N1 n" s5 ?
8 X: K/ t/ ^, b- w+ {2 G第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)3 P) i8 W4 G3 F& N3 k
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。9 {2 K5 D1 y1 Y7 F' j
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
" [* p7 }, j' J9 b一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。: P% u! h8 j. R. h+ C
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。: w/ M' n2 g" Q5 D. m' G5 T
7 f+ a+ o; }, }5 x, j: f6 X! x
& c4 E4 Q4 Y- ^8 ~
* o$ |9 Y/ {6 O6 C: z0 V+ E+ d
, s! r5 O3 W5 y: W# ?' Y# r" m8 }1 y3 ^# K' H
6 }8 S* I3 }4 A: ~8 `
4 {* L' }3 w8 H1 ^7 I, d0 i
! n5 }& @0 L# r1 Q# j! r
# B8 c8 v( I/ x) B! i3 r2 b3 o* c
# {4 m: l, L6 P0 r
8 N3 e) I0 Z% x& N8 t( y9 I5 R |
|