马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。+ V7 H0 c% [7 T! F; m0 }" }
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
- W u3 F! n/ R: X3 _' v) O; j
1 q8 v7 f) A) U( V多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
P+ V3 |* ]9 W两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。' g8 p' ]" A! `9 {1 Z& T. u
调整节点两步法:: B6 K* z% ?; s& ^+ U H2 U
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
- m" }+ F3 F4 F f( H' A2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)* F9 f( h9 P& q/ T+ u
; `. i$ q6 P2 ^+ |) K7 u6 g
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。; X1 X% m, C) E& u; \1 x% b7 ?
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。" e4 ^# j. V" n: s$ u
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
0 |, `# H: w! _. k* i
8 h/ z2 ]5 X4 {+ v. X3 r节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
2 T1 a+ d; K6 B7 f! \6 x步骤如下:3 [" v2 R2 x: h2 {6 S2 }+ n
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;; f% O$ C# s! R+ c6 u) k( L$ D$ ]
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;; G! P3 L/ t, h& Q# a+ R) j
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
. _0 Q: c# e; S5 o' b4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
% K! U6 _; `# }4 ?3 o5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。% U7 M' [" D6 Z3 } r
) M" f3 Q2 u7 s' B v
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
2 ~& G! ?7 x* N2 |4 m% C& f
3 J$ M: e. ~ _" V# p3 C
+ } Z7 N- p, p
- e1 }% E4 [4 w$ R
# e! x) J# D% u不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
3 i# M$ k9 j) j
6 E* r+ \* v8 z1 J$ v: ^' y6 X' D" Q) s( Z
2 O. C4 ?. M& h* R1 C6 B9 d0 Q
8 n, d, h3 V" V7 _, n9 b! p& Y9 L6 D! x" C
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
4 Y" N+ j, I; H8 s
% @5 o4 }; t& n8 k! I( _9 l
5 b6 y7 B3 O& j a3 h# B
5 K( T& y1 W7 S/ J+ N# R+ S
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
! g# F& M; g9 E/ U( G
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
; u1 [% i+ J' Q- c7 c& \" M- X这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。* | c' }6 L" h3 I# E! B9 q! Q
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。& F+ E7 n L$ M. G
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
$ }6 u, Q7 L1 N7 Z! P/ d |4 h
: _% r8 w) W, x4 _6 |
7 `2 f& i, \! _1 Y8 F8 Q1 z% Y; w1 D5 Q! m$ ~7 f. v% j
. D: o5 ? B! X
2 [- n' L- J7 m, g; x7 z
c7 S# O$ a0 d, c' U
" A1 B) _0 N( L# x2 |0 D# ?) ]" F. H7 A$ k$ B9 Q- J: B
! A* ^0 a7 V" _7 b8 f( m0 N( N( V$ r' N; Z
$ E& M6 f% m3 e% ?! V3 a |
|