马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
2 m4 _! o& H6 O: g8 \; O* k全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
' N. w* T6 E. @1 Z% q( ~) i0 h
2 y, C4 q+ F) I多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
m1 h, c# I. R* C1 {: k& {两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
& o1 n2 V ~/ t3 M! p; ~5 o8 [) B调整节点两步法:2 Z" O9 K& a% K, h/ `3 u
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
3 ]) _% X! ^$ x9 L2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)" I/ M2 f8 _; s# i+ c# _' a
( c7 l/ {$ e/ m9 r# H我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ c- w- E3 U; S l
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
, g; J4 E' J0 N如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。/ c6 m; `/ r: f" O" U" W
# t# X5 `6 O& [1 z; Z
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
3 n; `0 z2 |+ f& K+ r6 t6 z步骤如下:7 R Z; Y: n7 u/ R* X; N% S& p2 `. N, J
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
, L# h& l9 ?& O/ D2 n2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;+ G7 T. o1 k: T4 W+ U" p' O
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;# ]- E6 R8 ?& D% M/ Z, b# C
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
% r m, O: [0 h/ n7 y5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。" `; v% d; C, v% J
. C% {8 P# W k- ]1 x- e- R
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
/ R% u7 R0 @9 H. J& J# [. k& u! w, s# E! Y ~, f8 r% D
' }) K$ t7 [# @. Q# ^
5 \: P Q8 r2 m. c8 s' W1 G2 u& ~
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:) |+ h$ j6 q8 L1 k
/ F' w6 {* ?/ l E( Z
% k9 K% l8 U, O5 i0 I& z5 o7 c* M
3 h" h& ~1 Y, m2 v+ x8 t+ r) q/ }. `: K7 G* }
: J( r* ^+ T: a6 V# g2 i第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)5 d1 F% X \: Q2 }. M- o$ o2 j
4 x% L; [, c2 X- W+ ?: d! M7 g/ Z0 [
6 [; w8 D# {# c7 \3 _6 c! l第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
5 O2 _3 O- u5 L5 y, \4 \+ |/ j
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。- n8 m, m* F' W! E0 [
这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
! \# `9 _) ~& U/ `- k u3 X一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
$ P6 O! I& O" b# s2 C/ r6 y但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
+ q( Z' E6 S8 l
7 r. ?% d% V- T5 Z
% x" j: k2 B7 ]% y- l3 E
% o5 P9 U& R- U( T3 v
& w9 _$ X- h% U5 O: d3 T& ~: @: S6 v
( d, Q. t3 |# F6 ?/ V
# O: i: m& n$ E6 w
) G, h# V$ R3 h6 l- B9 s2 v
! l# e6 c# Q' g) h. Q: g6 Z) v$ O, M2 d& }+ }7 w/ n
5 l! J: v/ }$ ]$ q* a2 u6 n |
|