马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
# U2 Z/ D: q& I) e全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 J- p& A$ x' w4 `) F1 [2 Q: V% T* e! r
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。+ v. f5 W* X- h, ?' l2 m
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
0 F1 l" R* W4 g; J, k调整节点两步法:" e% t# c) c/ n! ]
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)! M! a- J7 I6 h' u3 W
2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除), y2 @# k" y* E- ]6 I) e; x7 i
$ ^) ]3 L( p4 n$ B/ t) Z我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
C2 Z* c) _ b ]" M) s& c但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。( j* i3 g( O) v* V1 ^5 {
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。& N: M* O2 a5 ^& B
$ D- k" p S6 `$ f! x' |! ~
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
& |! s1 X- B4 ~, _1 e! O# Z3 t步骤如下:
$ K* B+ P# Q/ O( |6 h6 W1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
8 k1 d. ?0 C% J" t0 B9 N7 q5 M2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
! w% z& U; b7 f% I) U' K3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;& J1 t i+ z& Q* O2 U; {6 ^( w
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;1 b) [) P) |- \: F$ c6 z% U
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。! I* V1 J# ?$ V0 F1 k4 X, J
0 L' J1 W" _' F- q# \# s无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
+ @7 M# ^# @3 F' K. L" h) v5 w0 v4 @2 ~) q( U" i
! p" I" Q6 v6 L& u
9 \* T/ e3 Q, L( |& i& R: \! e, U( s
: ?- j. B7 a, h. s) Y3 ~4 r不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
6 _ C* M# r, l1 t& a- |- h
. Q( t. H. K9 V4 q
2 _- t: R# B6 n
4 ?; x% M5 I1 q0 [
& M& F+ d; |+ R! B Z
- l* F0 M6 \3 T( G第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)/ ]( ~# |& S! @9 s! D* W
! L3 r/ S+ |" V- n
4 ?% a5 u; j; z" p8 Q8 p1 e% M# k$ \9 ?! x) I- f
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整) _) q/ i2 ]3 `5 |6 h
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
. F" a! V i3 @* r这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。/ n k2 X! I7 E* }- P
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。0 a8 l3 d$ G: i5 Q/ k0 O6 v3 f1 @
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。6 l$ Q6 Y$ v6 m, x2 B# a, o, x
% k, Z: k6 H8 ?
5 h$ b+ z) c7 R$ F
1 R5 l( v: X7 x
9 e& m& I9 Y. K' B5 Q: o
- @2 L( t& O% \ l) S; H3 `% |$ A$ f) S1 v& k8 T
( t) V0 |+ J Q. x5 o
7 l: I0 L7 q* p& {$ }1 Z6 \ @/ C
7 I: X2 l4 R" q
3 N$ F# S1 z3 P; Q' r' I! }) m# f9 w! ~" Q; A0 f$ r
|
|