马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。8 ~1 O6 g$ l( V2 k# D9 g' k4 v* Y, w
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
6 S4 A6 ]2 m8 J/ x
# [% s, u/ f* o/ g% q7 Y! Y多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。; j9 r! t+ A& I! _9 \, n
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。" C/ s/ t( T4 Q. U% Z: S
调整节点两步法:
" a' G% _$ z1 F% [: m1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
7 u" m( G( ^0 G7 w2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). d* }0 L0 `2 O" Q
" l0 ~3 `+ K+ L T# Q7 O1 S
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。3 l7 G: `& ^9 _; R' h/ s
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。6 r2 T. C F, s% B2 ^+ Y
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。8 n0 b5 y% T2 \4 J
9 Y4 V, y l& r* U' a |! B0 D
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 ?: o, ?% |7 w" ?' j+ c
步骤如下:
, b, f Y1 k0 E" [ _1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
$ S3 O2 P- x3 h h: ]1 i% y: q+ G2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
& T" L" G) ~( s3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
9 |0 q: H. \% A# b4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;1 T M! s! a8 b# ?' H# V
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。/ h5 } F6 P9 M- G0 C; t' y& H
1 f! ~+ w, ?6 ^无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
! n) g7 H5 X4 C( B9 q8 j3 h
5 u' b0 c! p9 k, J+ |' O+ U! A# b/ o
/ |- p) b$ f, }5 R7 J. I2 E2 X
/ P) R1 U' R @5 m$ `2 Y3 W
: w4 p: W6 U! @& a& H不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:8 A2 s0 |% F7 C( A. T" ~2 _
- A! D. F4 u6 ~: P* i) t
, O/ t5 k6 B) F* O q) M2 D9 u" |6 A8 {8 E0 Y( U5 L
- E- }$ \3 ]4 a6 h! X
- x, z1 U! F) z9 ]% `% _( a
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
& Y2 _; g! R( B+ T2 v
! F2 d" F$ ~/ ^) N6 w* I# ?9 h/ S
. q, |% L$ f7 w+ P/ F& a
; E6 `, [+ |3 Z# _5 t第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)
P( ^" `! r9 ~+ i& e
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
9 _7 M; L+ T. c# s这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。: | j7 I7 y: x- y* e# l6 ?% y1 f
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
5 R5 R# `/ D( a& t+ {但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。0 s1 Z" A, u/ E
7 |' n. ?7 T* L6 Y) Q: G. F
4 L7 O9 p( k f9 S: _% h# {' t5 n$ H( T+ o* @. u+ Q1 X
# Q! K$ r( V' l; j8 d+ N7 y* w. ~+ ?
" D v1 r. {) r6 N0 x. T6 F/ M6 i3 V j# Y* W
+ x! C+ ~/ n* C# j$ T) V; K( \$ K. N8 r$ l& A9 ~
7 B9 I! u& b5 ]( o9 \- T4 Y. r' E: K5 x
2 Q0 N( ]9 z, v! a$ i4 B; S |
|