全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。 . K& C4 r( {& j: s( q全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。 " c4 V5 L. u* D+ y- S 4 \% @% n- E8 ^/ e' W6 M多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。 |2 w/ U5 [' p4 v4 q) u" y; ]两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。 . O: o+ w7 B0 T" H6 }& b调整节点两步法:' a) ?; K& L1 `+ F% T8 _ 1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)8 F8 b4 D! R6 t N; T d 2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除). P, K% E' W) o& G
( V* F: H; d0 W" i我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。+ E* q6 Y; ]% ]- E
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。- A' q' `7 n; h- [$ c( u6 z* t
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。 3 ], s5 r' _/ } + ~4 z6 A8 t. O2 O* R' Z. L节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。! {4 y7 u: j6 [ K3 g6 Z
步骤如下: 7 V6 Q( E3 T4 E0 G b r1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;1 T( O( H$ s& L+ [* S( u' V
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上; 6 ^9 T6 a4 f; @# Z8 y* Z% V' K+ s) V3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线; & I+ }4 z) G/ }/ Y0 u \1 E4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化; + E% J d. m7 N7 X& g5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。 3 \/ @! r4 r# ?' p! _8 H: `8 Q7 {$ n2 B
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。! H z2 z' r/ _1 k+ }
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不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后: 2 k0 e% s( m1 q( M9 E 0 x- \: ^: J6 X; ~: q# r3 ?6 e* W7 e# ]( m. Y
5 s. z8 f" C ^ ?+ i 1 x& z1 A" z% N& j! Z7 W/ k8 ? 9 P) v$ I6 f$ Z- A. n! J: t第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴) # e5 v, W2 r4 W( l- E + u% x2 v9 V( I( L# k) q: r. @/ d# s' s: ]% G8 [
6 N! b( o. j9 m3 r7 V9 h% U 第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整), L) {7 E( t; v: v% V$ N$ y 容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。" O _5 m9 E4 G; [- g 这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。 : U8 F# X# m2 o一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。5 |& R( s( m% w2 p3 W 但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。& a- n1 N$ G! D 9 t5 [9 z6 d E" _3 ^$ R+ r% v
2 c: J; V4 g# {1 X, g* d1 a % l1 A' Z& A) v: I- { ! Q \+ k* [% E$ a) P 3 o) s# N$ F: M ( l& a. {* U; V. P j * \1 e5 e- C Y7 l. s! U9 B+ v o ' a- d/ K" c( X9 }. |$ T. j4 e9 g/ W4 `3 t. S8 c4 z
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镜头制造商为何不在镜头上标注节点位置? , h0 V% K. B0 }4 z7 a" k: g因为传统普通摄影镜头使用者,用不着知道节点在哪,只有三维全景才需要调整节点。 - n' A+ v w$ Z) `* q# d" i8 {# a. l0 f& H* g2 l# E
焦距越短,节点位置越靠前沿,而三维全景玩家大多使用短焦距鱼眼镜头,故而节点不难找。