马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。& I; o/ z1 y; _
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。( F6 l- k2 `2 p# O# R
* ~" ~2 Y" K/ x5 V, ~/ d3 @ {* s4 h多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
, ?2 j: a' m9 ~两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。
- ~( Q! Y: b' x3 _: N8 W调整节点两步法:
% [# ^' k R! F6 d% K* G5 H! E7 x8 i5 Y1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
4 U& V) f: d. l; F) F5 x2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
: p9 C" @) @& X* [9 ~
+ s# {$ Z3 x/ u( @: O) G我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。* M) R% c) ~/ n2 n5 `. Y
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
6 P4 |: D5 J' ?( K7 E+ ^/ b如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。
S7 F* {0 |+ W7 `2 k# x: V( X# j) \% R* ^* h
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。. ~' v3 c" @& C1 d) e4 X' L
步骤如下:: Z6 C! f( g, d, [9 T% y" }2 ?* v
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;% b- s }, \" B" T7 L7 H
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
g( l! R }+ z+ ]( A3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;( _3 o% _( \& { c. m
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
0 B/ D* W0 l f& Y0 t u6 K5 n5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。' u) v$ ^- i7 z! X( }& M8 J
7 h/ T+ G6 X* b无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
" v! n( u7 H8 P8 Z9 e/ A9 `' t& r! P& ^0 n
7 b+ r& O0 B- J6 t% I
2 v6 H" X7 ]" }3 O2 n7 m0 i. w2 s5 m" A( D1 K2 u
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
+ ?, T) @$ z" K p1 s* D" b1 F7 j1 ^6 g- V. h
- |7 u2 I) }: x9 j1 u' \9 H; Z. l
6 A0 I9 A8 D, E0 r( k$ i1 a5 U4 I$ F- U' J: e
- e0 N7 ^9 x3 s- s第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
7 s# w' V1 d1 v+ O1 v8 o
! i/ \/ Y3 V! v$ H% d/ c. M0 N6 J: w
0 j* i2 G3 [, y' f" g& c
4 P& G9 m- U- M( x$ e* W. |
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)0 p2 |1 o% M4 C6 Z/ H
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
, {; a9 E2 ~9 C& O9 _这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。+ H. n+ U5 L- a+ s. u
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。7 A: _) o( j5 D6 u7 t
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
" }- i* k* Y) h$ k
: u& f/ F$ R9 o5 A% x
c9 _& v! j8 R$ L; b, B5 \1 Q8 ]4 v$ @1 Y" a; W2 c2 `0 G+ g
% T* S$ [( W" z; j; ~1 R e5 p) z
9 ~" u, c$ ^; o4 O$ i+ z
4 |! g5 _& u; r* o# z- U
L ~' k; c# R% M) |+ ]
" ?+ D4 T1 D0 f* K% z1 N* R9 N4 a6 S
: `! @% [# |2 F' x1 o$ f3 H/ m
' Z8 F: C" P* G* N
|
|