马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。7 G1 p9 ^6 m: }% m- J5 H4 {, S
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。5 t' G9 \9 r. f1 n% v& \$ J) n! m
i8 K6 G3 E' {" ?4 p" U多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。# ^4 F8 M7 T6 t% B7 V9 c
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。7 m: ~/ M( h7 R& A
调整节点两步法:
# a( B; A% G; w, m1 l7 q1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
" ?5 m* R5 O4 c3 q! _, [, g2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)/ B9 k' X; g0 T& N' W
' q9 g% n1 y/ L- I* ^( p我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。
# T0 B7 b$ g7 o: H3 }, ^" g但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。. {! Y% \; Y0 n, x
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。0 Y3 c2 h$ p7 O
, v: x! a- x. c
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。' k! T& I3 R1 p( g, W, T( ?
步骤如下:
1 W8 l0 x3 F. b1 A) }1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;# i9 R; `; e/ I' Y" v
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;6 X- M* o; L. I
3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;3 ^8 b: S. {* b K; k I
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;/ L: v3 Z8 @6 O. Z3 q& ^
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
, u7 Y4 I& f5 r! t0 }# D' R
+ `/ g; E: {+ \3 t/ z无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
8 N' n* ?, B/ T) Q% x) Y7 W' i: s1 Y5 ~" G/ m
" E$ X: t& x" I" Q# i C9 d8 {: i2 o. N; e. b
* K; o1 M' `6 ?! w不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:" e: m) h A \# G
p! w7 F$ ?( i* t; s# o" a& [# u3 B
8 r5 O- W P& r# q9 P$ M2 k
! b- M) f8 g+ }( J+ Q/ S8 Y- q
! E& f1 M5 A g, H% s) a' e0 b w" t2 h% e
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
' e. [5 N; w" i
x: m3 u9 f" |. \* }! d
7 Z, w+ T$ j9 G+ ~, K
7 V. q6 W& Q2 I9 J, c& G: _第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)- Q: r. l5 Y2 j" ~ e3 R2 O; j2 m
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
, s4 y1 z: T2 N a* h这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
% a5 h: ]$ O* j" \一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。! o; {) q% l6 {1 o2 X
但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
9 J" G1 j5 r/ \0 J( r N6 P
4 V$ \! ?& T$ V8 G8 w( c
$ d9 U3 P' g* ~! R: c
4 a, K( c) |9 Y7 b2 E) o% y
) J4 r. K' X# h2 _4 m# K9 ]
: b% @, }7 h/ E
2 o3 t- ?+ R. P @; S4 k0 q9 A. h+ u4 r. A$ G
- ?6 h% G6 q( i5 L" l
. g6 n# c1 ]; R8 w7 O4 d
- l' v. C% U" m# {+ F, y% m" s2 v1 x4 `! O4 [2 x' z2 J
|
|