马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。$ R* N1 c8 d0 d% I
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。) w, ?$ [$ w# @$ W5 P
4 w' t; P, m" m& j* o
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。2 N- d/ W" f. a' [) O
两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。+ A6 d- K, ?2 z" J% n
调整节点两步法:
- h( Y# M! n6 Z1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
+ X x4 Y8 @& x3 _: N, i2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)
4 u: y1 E/ k% A! H9 o+ `) _+ q$ S$ V8 Q6 _4 x! P
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。( m/ f6 l, o" |! d8 {
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。" E2 I8 e5 X( g6 ^/ A
如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。; P" R( c* T) M: X8 p$ f& H% [
$ c! K+ j& y! D0 Q5 A
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
) T5 n! @6 g) U: N) g9 Y步骤如下:
5 q0 } s6 `" j6 e1 ^: |1 B1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
: T) [) h2 u% e- z. F* |9 k2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
9 e( L8 T7 D* m3 a+ R# {/ C3 z3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
) F( h' `. I3 y8 e( B4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;" @% K! a5 e9 x5 d A. e# s8 ~
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。# C# H2 X4 l8 d3 e
, ?# u, G3 {1 ~无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
: N+ r/ Q# P* J$ V" {
& H2 W1 V3 b8 n
$ v% v% d- K1 t$ }, B4 A- m2 y
) E: Y; c+ q: H7 J1 Q) ~: H0 {) m+ P, p" z( \
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:1 l9 |6 [5 Z% x' M* K' I: W7 h: f+ y% j
( S. b; f$ F* c5 Q$ q
# t" d1 f& t. I' C' T9 W4 X
4 e# p; g3 o$ w# q( c# [5 c' o$ ?# i1 c0 x1 [. d) O' B* ~" @
. Q+ j6 l5 u# ?0 D2 i, {
第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
9 g; ~- v. I+ s# v2 Y
4 g3 `! R& s% l# a; ]' _9 C" j
3 T1 G% P1 I+ o( ~* Y$ K
2 C1 `% C. G' ~1 H# i; e v4 c
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)/ w5 ]4 H8 v2 w
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
; |: [0 K# d0 Y; {( N- B/ V1 @4 W+ i# a5 t这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。9 u/ v2 ~3 i8 k2 R
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
9 E: ~9 r( f a. C1 z. m但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。2 b( Q! m% v) y ~1 H
( Y" `/ ^- ?8 h6 t9 T0 h
8 m( i5 q; w; i
# b, {* V( x/ K6 M( Q
7 A- \" x. T5 r+ b. Y
# R2 G( m" ~+ X0 J, P0 E
3 }0 [' e) F( k1 C* m( k0 l
0 I% ]; r( J7 n6 i% ~4 g* {$ b) Q
# f2 r6 ~* A! @) N q# P: h2 a9 M3 D4 P6 Y
3 q( D) w$ F/ w& [! {; l: ~0 {+ E
5 E& n/ ^3 a _' o) G0 N
|
|