马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。; p( V: f- V0 L; ?& m
全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。# Y1 }' _& u, T7 o* j
. O/ l, a7 f2 O
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
1 s# T! i! F8 K+ f I* z- r# f两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。+ j" l3 O: S' y* ^: f
调整节点两步法:+ W5 n5 `' g6 O$ {( \1 H \" Y
1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
2 L& D }( R! v2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除)9 B4 g6 `5 F; ]& M! k/ m! r4 Z5 U
' d1 N% A; s/ \7 R# e d. S/ I
我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。, [* M4 [+ c3 [. @' a& E" e: e
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
, H" @: s( }+ S) j2 E如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。0 B. ~' `% i! s7 `2 f
/ ~# j6 ?" {* [& F; \% F \节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。8 W$ [' c- N; n" D
步骤如下:7 J8 y, r F8 r+ {. K+ F
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;
! K( Y- _3 m/ u7 K r3 b3 t2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
6 O; B) r. R* x6 D5 A3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线;
. i( H4 L; t! F5 [ K8 g; _( n4 Q4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;
1 b. ~ d2 {! F0 O7 b5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。7 s' O7 l% D5 w1 o$ e! R3 s, e
# G( q) I' E; U/ |* E. K
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。4 z \( s* T% c( q
/ O3 \4 Z, c# ^5 o& Y5 U/ z
7 `! J% T, f/ l" Z0 u+ r: ?" R) [
v1 L( ~, l) f( D, u) X$ D* i1 F
不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:6 ^* @$ C9 g5 G& y0 l+ [% _! M
* X4 [& D6 Q. U: M
1 a5 [ q; a% a) P
5 L1 I5 z+ n+ F( U, H( I- R! ~8 W( O5 y5 [
3 @! H& m' c4 K第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)1 k/ P0 g6 R5 a, F( F4 A, @( \3 q
A- f- ~* c, F! g6 ^, x+ P, ~6 v4 P8 ]+ X( P# K: N
8 }' A8 e* M" m第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)+ z6 l9 ]# _: D6 Y
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
+ n+ G* i/ }/ ^+ \( x, c0 J这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。
& _. ~1 C5 s7 A' G, Z) |3 K一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 \4 q Q. |& T! n; b0 ]2 i但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。
7 h2 c% E& p6 t7 c( Q' _8 [1 R
1 G6 s& j9 Y5 B( V- F7 X
' U. j1 L/ X. D& H* j
6 [" C; T3 A! T/ r+ H3 Q' q( N" w4 ~' r
- P; b7 Q" H1 l* O& n
( X9 P/ W1 K& l+ i$ a, Q' S6 A$ K/ c8 {
3 n' }6 d, k6 h+ Y" X# N
" h) |. O0 P2 u: b! [) G
/ c. r" ?( F9 J; S/ p1 D7 q
( {/ G! _, U7 G! B' v |
|