马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
全景摄影是转动拍摄的,既然是转动,一定有轴的概念,也就是说以哪里为轴来转动。
8 `: q$ S! z6 n2 Q3 b9 y. z全景摄影中,相机的转动,实际上应该以镜头的“节点”为轴。
* ^8 j9 p% E. _( z& g: n6 }# Z8 P' ?2 S5 v: W
多层拍摄时,镜头有俯仰,所以除了纵轴水平转动,还要考虑横轴纵向转动。
# X6 p6 n/ t' p- D9 J两周相交处,正是镜头节点应该处在的位置。8 h6 U3 I( k2 c
调整节点两步法:
7 |7 r$ M& i/ G. g2 c4 Z1、左右居中(除了注意左右居中,也不要忽略镜头的上仰和下垂!)
8 r7 [9 |6 {5 L) d( l1 \2、前后调整(左右摆动观察远近参照物的位移,前后调整相机位置直至位移消除): p; K4 T$ _* s/ i
' W, X: P( g8 |我们都知道云台的作用就是用来转动相机的,但是普通云台不是以镜头的节点为轴,在拍摄远景的情况下,拼接瑕疵并不显见。% n4 c+ [: ~' C5 _4 [" _
但是当有近景的时候,由于转动镜头产生的节点位移,就会使拼接重叠部位的远近景物位置变化而无法拼接。
- @: M0 A% ~! s. u, ?- N6 }如果能够调整以镜头节点为轴,并且调整得精准,那么就不会节点位移,也就不会使相邻拼接的两张照片在重叠部位有不同。0 X1 ?. v3 u& D) J' o! x
+ O/ d' d6 B! S( S
节点调整的方法很多,最简便易行的是“远近参照物对比法”。
( p j5 [/ G9 z* R, x w) S步骤如下:4 B, C1 P5 j% k& |% S& L
1,镜头居中:镜头朝正下方,观察调整镜头光学中心,使其对准云台的轴心;( F0 i' N, G+ i0 O- r- D' h
2,选远近两个垂直参照物,例如:两根牙签,相隔一米以上;
2 c* ~ o6 m+ ^1 I: S/ P! q3,相机距离近物30到50厘米,对准两根牙签的尖,两点成一线; C% g; y, {3 K( ~* i& f, u
4,左右转动相机,使牙签分别到达取景框的最左和最右侧,观察两根牙签的位移变化;4 o9 c( `1 v$ }% u5 y
5,在云台上向前或向后调整相机的位置,然后继续左右转动观察,直至没有位移变化为止。
$ C, Q: @2 F; U1 }$ @" N! r9 Z0 P9 I" f+ Z Y
无论怎么转动,远近景物都没有任何位移变化,就是节点正确的位置了。
. T" p) |6 Y2 k w% o. m
- a4 W2 e4 i V V
2 U7 G6 Q8 T0 c1 s
; m' _( [1 S- N c& K, N$ z; e
6 }) q8 V7 E3 Z* t+ f( A8 F不同焦距的镜头,节点位置不同。通常焦距越长,节点位置越靠后:
A3 t% o* a& W) ^8 e5 ^0 N2 R6 @8 w A; @' x5 K! A1 D' a" ~* C9 l
2 L, s* O3 a* g9 T/ T: W; K4 i" [0 P1 R7 {9 R( u1 C7 X6 R
& {; v. l+ c5 e2 ]& i6 z/ H6 r
; q) w7 a% l3 P" ~. I# g' L' D第一步:左右居中(让镜头中心处于Y轴)
# D4 o5 G% u- f2 z1 f+ p, J
- k: X# i0 q7 W$ e
8 Q7 X8 I( s% L8 O- t
% [- L! `, K+ J! G6 q
第2步:前后调整(镜头沿Z周前后调整)4 o6 R! l6 [8 S f) _
容易被忽略的问题:镜头的光学轴心是否与云台横轴相交在调整前后位置之后,以为节点正确了,但是纵向转动(俯仰)时却又有问题了。
" W! D8 Q% [6 C7 w这是因为忽略了下图绿线(镜头的光学轴心)即Z轴是否与X/Y轴的交点相交。4 ?$ ^5 C- Y% n7 M7 I# L' ?8 [
一般单反镜头没有这个问题,因为机身底部螺孔与镜头光学轴心是在一条线上的。
6 b, I5 |- s7 Z: O但是某些相机不是,因此不要忘记这个重要因素。, r& i6 L, s) q. H
# X9 ]( P2 |* X( S! c
+ y9 ~( A, A+ Z( u% ^ L* p. \& Y
8 L y& R9 [4 \5 c# A( Y+ Y1 n0 S
/ t; R: H4 y. `. g' ]% {& Y
9 i! ?8 R' A# q. O
$ h; ]5 c+ [: x4 H3 Z3 e
# |( U+ o# r/ L) A, y
3 G- [1 Q0 t. Q+ C; C" e
3 D' c# u4 p% D1 z
* O/ L) C7 G- O- _4 \( P/ v9 Y4 m/ E6 e5 a. _
|
|